AFK了一段时间,回归后发现多了很多内容,想氪金升级一下装备,但又不太知道如何下手,于是做了下面的表格,用来系统的计算一下伤害。按计算后的提升率高低来搭配装备和附魔,我感觉如果没问题的话,对于玩家还是很有帮助的。
因为自己装备不多,只做了基础的东西,很多新装备都没有测试,于是先发上来,如有需要改进的地方再做修改。不需要看懂,下个表格自己填就行,都是面板上的东西,只填灰框和蓝框就行。
1、百分比表格
2、固伤表格
关于如何填写的详细说明:
1、技能属性:天赋中技能说明中的属性百分比,举例,lv39级崩拳物理攻击力:5625%,填写5625。固伤职业技能属性随独立改变,要把当时的独立也填上。
2、技能增加百分比:由装备提供的增加技能攻击力百分比,相同说明加算。举例,荒古武器增加技能伤害30%,填写30,如有天劫套装,填写40。
3、武器基础、装备增加、附魔:需要自行计算填写。
4、武器精通百分比:各职业天赋中武器或技能精通百分比。举例:鬼剑士的剑类、枪手的枪类武器精通等。
5、力/智:填写未进图时的面板力量/智力。
此数据为基础力/智,如技能BUFF,装备特效加成,都在此基础上加算。
6、属性强化、抗性降低:填写时两者加算。
公式为:(属性强化+抗性降低-敌方抗性)/220,表格中公式带入了安图的平均抗性34,属性强化不存在收益递减或边际效应,每一点属性强化都固定的提高1/220的基础伤害,自带属强时打出的伤害是经过公式加成的,并非基础伤害。
举例:面板属强110,武器未强化,敌人零抗性,打出6万伤害,那么基础伤害只有4万,每一点属强增加伤害为40000/220=181.82,属强是在4万的基础上提高,并非6万。
7、防御减伤率:不必填写。安图减伤率都在85%以上,表格中取的平均值88%方便计算。
防御减伤率=防御力/(攻击方等级x200+防御力)。减防率不等于减伤率。
举例:某怪物防御力为11万,公式计算得出减伤率为86.47%。某装备降低防御10%,减伤率变为=110000*90%/(86*200+110000*90%)=85.19%,防御减伤率降低了1.28%,提升率为(1-85.19)/(1-86.47%)=0.094。(之前表达有误,感谢@字母党)
8、攻击力增加:填写装备增加的攻击力百分比。装备中带有“增加X%攻击力”,比如魂链,填20,拳风,填60。
魂链只有敌人目标为自己时才有效,也就是单刷有效,组队随缘。
9、无视防御攻击力、无视减伤率:填写强化过的武器上的无视防御攻击力。
安图无视减伤率固定为20%,实际无视防御攻击力为面板的80%。比如强化13的别云加1500无视,到了安图只有1200无视。
10、伤害增加:填写装备增加的伤害百分比。装备中带有“攻击时增加+X%伤害,对敌人伤害+X%,破招时伤害+X%,背击时伤害+X%”说明的,这三种增加伤害互相冲突,取最高值。
11、暴击增加:填写装备增加的暴击伤害百分比。相同说明的装备互相冲突,取最高值。
12、暴击:填写面板暴击率。
13、附加伤害:填写装备增加的附加伤害百分比。相同说明的不冲突,加算。
更加详细的说明:
1、基础攻击力:(武器基础+装备+附魔+各类攻击力buff)*武器、技能精通*(1+力或智/250)。
举例:某人武器基础攻击力1000,装备和附魔共加400,太刀精通30%,太刀特效为每500力量+10攻击,最高加成50,每1000HP加10力量,最高加成50力量,晶体契约+40物理攻击。
那么当他HP5000,力量2500时基础攻击力为:(1000+400+50+40)*1.3*(1+2550/250)=21694.4,面板显示对防御为0的伤害为21695。
2、普通伤害=技能百分比*(1+技能增加百分比)*基础攻击力*(1+(属强+降抗-敌方抗性)/220)*(1-防御减伤率)。
3、无视伤害:技能百分比*(1+技能增加百分比)*无视防御攻击力
4、基础伤害=普通伤害+无视伤害
5、增加伤害:
A、增加破招伤害=基础伤害*1.25*(1+破招伤害增加率)。破招自带加成25%,与装备无关。
B、增加背击伤害=基础伤害*(1+背击伤害增加率)。
C、增加伤害=基础伤害*(1+伤害增加率)。
三者冲突,取最高值。
6、暴击伤害:系统自带加成50%,与暴击率有关,可以简单的理解为每1点暴击加0.5%伤害。
暴击伤害=基础伤害*(1+0.5*暴击率),当暴击率为80%时,平均伤害变为基础伤害的1.4倍。
暴击伤害增加相当于提高了系统的自带加成,以前是0.5,现在变成了0.5*(1+增加率)。
暴击伤害增加=基础伤害*(1+0.5*暴击率)*(1+增加率)。
小结:
黄字伤害:黄字伤害的计算过程是先算出基础伤害,第一步判断是否破招,破招了伤害乘1.25,第二步判断是否有增加伤害并检测是否有冲突,比如带了别云剑和无尽手镯,两者冲突取最高值,伤害为基础伤害*1.25*1.5,第三步判断是否暴击,如果暴击了,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5,第四步判断是否有增加暴击伤害的装备,比如带了增加暴击伤害30%的无尽戒指,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5*1.3,此时的数据为真实的黄字伤害。
7、附加伤害:单独计算的伤害,显示为白字伤害。如果为附加属性伤害,会受属性强化的二次加成,显示为黄字。
附加伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率。
附加属性伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率*((1+(属强+降抗-敌方抗性)/220))
附加伤害可以二次破招,二次暴击,但附表中的公式并未计算这两种情况,因为附加伤害暴击时算法与黄字伤害不同。这两项对某些职业影响较大,如要计算可以按以下公式自己套入。
附加伤害=黄字伤害*附加伤害增加率*【(1+0.5*(技能暴击+面板暴击*0.04)/100】*(1+技能暴击伤害增加率)。
公式说明:
(1)附加伤害的暴击率为天赋或技能增加的暴击率+面板暴击率*4%;
(2)附加伤害暴击时只享受来自天赋或队友技能的暴击伤害增加,但不享受来自装备或药水的加成。
自带暴伤加成的如瞎子、漫游等可以直接增加附加伤害的暴击伤害,但无尽戒指却无法提高附加伤害的暴击伤害。
举例:拿着释魂武器开着杀意(等级31,加15%暴击)心眼15级(暴击伤害增加22%)的瞎子攻击被折颈(等级34,增加30%暴击率)状态的敌人时附加伤害的平均值为黄字伤害*0.16*【1+0.5*(15+30+面板暴击*0.04)/100*(1+22/100)】,当面板暴击为100时,计算结果为0.207824,可以理解为附加伤害由16%提升至了20.78%,提升量为4.78%,如果职业天赋不加暴击和暴击伤害,本身的面板暴击率又低,假设为20,那么计算结果为0.16064提升量仅为0.064%,两者差距还是比较大的。
【路过的吐槽君】