dnf物理伤害加10%和对敌人的伤害加10%哪一个收益更大
只能取更高的,你更高是12%,所以只加12%了。附加伤害可以叠加,比如无影剑 ,再搞个其他部位的附加,也能出效果。
另一个装备相当于没卵用了 黄字伤害:和暴击伤害一样只能存在一个,这个很好区分,只要记住这件装备不是附加伤害也不是暴击伤害,那么他肯定就是黄字伤害。例子:对敌人伤害+10%,像这种不是附加也不是暴击的就肯定是黄字装备了总结:三种伤害完美搭配才能打出高伤害。
dnf对敌人伤害和增加伤害是冲突的。原因如下:dnf对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。增加伤害也是属于黄字伤害,装备效果体现在最终的伤害计算之上,增加伤害一个角色只能存在一个。
黄字伤害为普通伤害,白字伤害为附加伤害。不过现版本已经把白字改为更小的黄字。比如用无影剑砍一下,数字(不是数值)大的那个黄字为普通伤害,下面那个小的数字是附加伤害。红字为暴击伤害。2黄字伤害 就是金手镯 遗迹手镯 安图恩手镯 2015称号 白字就是附加伤害 黄字伤害只能有一种白字无限。
dnf对敌人伤害和攻击时附加伤害是不一样的。对敌人伤害属于黄字伤害,而附加伤害属于白字伤害,所以两者不一样。图中的魔战无双胸甲属于黄字伤害,与所有的黄字伤害冲突,即会与遗迹手镯、赫拉斯、幸运7全部冲突,至于魂链,那是加面板的,与附加伤害一样,不会被冲突。
...伤害+10%和攻击时,增加10%的伤害以及对敌人的伤害+10%有什么不同...
1、攻击时伤害是你对人造成的伤害加10%,就是你能打300点伤害在加10%。攻击加10%是你的攻击力加10%,就是你有300攻击力加10%.攻击力可以看做是对你的前期攻击进行加成伤害计算前的结果,而伤害可以看做是对你的攻击进行后期加成是伤害计算后的结果。
2、适用范围不同 DNF攻击力加10%是面板攻击加10%,适用于普通攻击;增加10%的伤害是所有造成的伤害加10%,不论技能伤害还是普通攻击都适用。增伤效果不同。在发动类似觉醒一类固定伤害时,攻击力加10%是无效的,而增加10%的伤害是有效的。所以两者造成的伤害效果是不同的。
3、要么翻译本身有问题 不然就是游戏系统玩法 增加10%的攻击伤害 在你自身攻击加成 (不加一些特殊攻击,或者特殊伤害,只计算造成的攻击加成) 对敌人的伤害加10% 打出后的攻击加成 (直接在你照成的伤害额外附加百分之十的伤害) 或者游戏也有其。
dnf各种属性攻击有什么不同dnf属性攻击是啥
攻击速度:以x%更快的速度进行物理攻击。每个职业不同武器都有不同的基础攻速。施放速度:以x%更快的速度进行魔法施放。每个职业不同武器都有不同的基础施放速度,所谓施放技能指的是读条技能,有读条才论及施放。显示效果不同。光、暗、冰、火四种属性,每种属性的攻击视觉效果都是不同的。
属性攻击赋予你面板更高的属强伤害,如果你面板上光强更高,那你武器就弄光强,如果是冰,武器就弄冰强。
在《地下城与勇士》(DNF)中,武器的属性攻击是其一项重要特性。以下是武器属性攻击的详细描述: 暗属性攻击:装备暗属性攻击的武器后,对被诅咒状态的敌人造成的伤害会有所增加。同时,攻击时能够减少敌人被推开的距离和击飞的距离。
因为剑的属性与强化的属性不匹配。总的来说,DNF中的属性强化与属性攻击是相互依存、相互促进的关系。属性攻击为玩家提供了多样化的攻击方式,而属性强化则能够进一步提升这些攻击方式的威力。玩家在游戏中需要根据敌人的属性和自己的装备属性来合理选择和搭配,才能发挥出更大的战斗效能。
dnf元素觉醒技能详细(主动)
1、输出依然给力。看不起的堆暗强去,那就给力了 O(∩_∩)O哈哈~我选择了黑猫还有一个主要原因,元素的远古2套。光猪+黑猫呀。。3+3都有时候觉得多了,一般就带灾难3件。╮(╯▽╰)╭~~~不过元素的EX技能光电冰墙真是元素的福音呀,超级给力。喜欢光暗的loli们。。
2、dnf女弹药走智力还是力量?女弹药走智力 弹药基本是智力 刷图靠魔攻,你看下技能属性也知道,一般都是魔法技能为主。虽然弹药是智力和力量双兼顾,但是女弹药还是侧重魔法攻击,毕竟有那么强的觉醒和空中射击+感电。
3、出了EX技能,有:主动——EX冰墙(冰电墙):地面上制造附着电磁场的冰墙,防御远程攻击,并且冰墙之间产生流动电鳗攻击敌人,最后冰墙爆炸再次攻击敌人。EX烈焰冲击(虚无火山):火山从地面上升起并且攻击敌人,同时喷发火球造成2次伤害。被动——EX冰霜杰克:雪人冰冻等级和跟踪能力提升。
dnf所有伤害冲突是什么?
暴击伤害。暴击伤害不和上面1中和2中提到的装备发生冲突,装备说明写的非常清楚,只有同类型的装备之间才会出现伤害覆盖,不同类型的装备不会出现冲突现象,比如执行者的刺杀项链和暗杀者的锋芒戒指就不会出现冲突,因为前面的是归属第2类,后面的是是第3类。
附加伤害与任何装备都不冲突,比如释魂系列,镇魂系列的武器,增加伤害的装备:全身只能有一个增加伤害的装备,否则高的会把低的效果覆盖,比如金手镯,遗迹手镯。
黄字伤害=你原本伤害*120%魂链*N(取各种伤害加N装备效果中的更大值)白字伤害=黄字伤害*(N%附加伤害)此效果与其他装备线性叠加,各伤害值加法累计 dnf攻击异常状态加伤害不冲突。
地下城会冲突的伤害只有两种,黄字和爆伤。所以这两种伤害的装备全身出现一件就够了。
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