DNF:爆发要被终结了?110级版本成续航时代,觉醒增益已变低
国服进入100级版本末期,续航已经不存在,爆发成为了主流。但“尹明镇”当了主策,基于动作性考虑,设计出的新版本,都倾向于于续航,不走“姜正浩”爆发这条路!
爆发要被终结了!110级成续航的时代
在“尹明镇”的眼中,一味的爆发输出,偏离游戏动作性精髓。为了能摆脱这个现状,“尹明镇”大刀阔斧的调整,110级版本从3个方面能体现出来,爆发在续航面前失去了说服力!
【1】觉醒增益变低。觉醒作为职业大技能,是爆发最直接的见证,二三觉丢出去后,怪还没有反应过来就没了!以前的游戏版本,不刻意削弱觉醒,潜在意识中默许了爆发玩法。且在90到100版本中,都存在觉醒特化,这给爆发又增加了实力。只是“尹明镇”设计的105级史诗装备,都展现了“觉醒除外”字样,增益给变低了。觉醒流在下个版本,渐渐的跌落神坛,这对爆发影响比较大。
【2】高级地下城不重置CD。从高级地下城发展来看,已经形成了一个趋势,角色复活后不重置CD。无法重置技能冷却时间,不能采用复活打法,对爆发起到了阻碍的作用。110级版本中“毁坏的寂静城”高级地下城,就是当角色复活后,技能CD无法重置冷却。
虽说“毁坏的寂静城”副本,退出去后能刷新CD冷却,但“尹明镇”学乖了,比黑鸦等待时间长!要知道第一次撤退都得等30秒,后面会越来越多,总不能为了秒,而去站街耗费几分钟。
【3】史诗设计偏向续航。105级史诗装备属性百花齐放,但“尹明镇”在设计上,有很多都是侧重续航流。为了续航能起来,从装备上下苦功夫,这也是“尹明镇”的一个策略。
从种种原因来看,爆发在续航的面前,确实失去了说服力,110级版本发生较大的变化。把爆发为主的游戏,逐渐拉回续航,来展现出动作性这一面,“尹明镇”做出了不少的努力。
国服伤害高!续航或许站不住脚
对于韩服游戏来说,缺少双至尊、光环、宝珠附魔、玲珑、神器装扮、辟邪玉等等细节类东西,角色在伤害方面上欠佳,走续航理所当然。只是问题来了,国服伤害比较高,续航怕是站不住脚!
不过没觉醒特化装备,要想在版本初期,上来就实现秒的状况,国服同样无法做到。但就怕策划为了砍爆发,而故意的“超级加倍”,让玩家被迫走续航。若照搬韩服“毁坏的寂静城”高级地下城副本血量和防御,就不存在续航,顶多是技能占比发生变化,秒还是一样的秒!
个人总结
“尹明镇”当了主策后,确实改变了DNF游戏,韩服110级版本在打桩上,都开始侧重1分钟续航技能占比,20S绿沙袋逐渐的抛弃,可见爆发不行了。而游戏续航的玩法,才能够真正的体现出,“尹明镇”强调的动作性方面!