DNF:手游才出来半个月!已挤进“营收榜”第一,热度超越了端游
自从“尹明镇”推出了手游,营收蹭蹭往上涨,连一阵雨都感叹“吸金”能力,才出来短短的半个月,已经挤进排名第一,比端游人气热度还要高!而在比例方面上,多亏了国内的玩家,才造就了收益的辉煌。
一阵雨透露!手游收入排名第一
从手游3.24在韩服定档后,掐指来算算日子,过去了半个月时间。因国服DNF手游迟迟没出现,等了这么多年的玩家,内心早就麻木了。恰逢“尹明镇”设计的手游,在韩服实装了,也就吸引了一大批玩家。
据一阵雨透露,虽然手游出来没多久,但却霸榜了第一,营收更是一骑绝尘!手游为何这么厉害?关键是端游内容摆烂,110级没有影子,国服玩家闲着没事干,纷纷选择了“入坑”。
手游的寿命一般很短,营收第一仅仅暂时,等110级版本出来后,在人气热度方面上,会有一定的打击和影响。这样看来“尹明镇”如意算盘打得响,国服110级版本上线推迟,完全是给手游开路,先提升几个月的营收!
对于手游而言,最大的优势在于便利,随时可以去玩,躲在被窝里都行,躺在床上就能肝。且手游存在电脑端,不过跟端游数据,两者并不是互通的,这点要搞清楚。当手机配置太低,用电脑的形式,能把DNF手游的特效拉满。
手游韩服玩家少!营收大部分靠国服玩家
你会发现走在阿拉德大陆上,一堆天空套的角色,从ID方面能基本的猜测出来,这是国服玩家的影子!满大街的天空套装扮,风格都一致的相同,枪手穿戴鸟人时装,鬼剑士深渊骑士,这些都是超经典的存在!不少玩家为了合天空,买强力的装备等等,往里面贡献了很多,带动了手游的营收。
有个搞笑的情节,之前几天加速器出现问题,手游服务器都绿了变“顺畅”。单单才短短半个月,花上万氪金的挺多,把手游推上了营收榜第一。由于语言存在障碍,阻挡了挺多玩家,否则在营收方面上,还能更上一层楼。既然手游收益如此离谱,为何“鹅厂”没了动静?得考虑端游才行。端游氪金能力尚在,若手游要是来临,人数会出现流失!
针对氪金和一般打造,手游还推出了职业排行榜,“唯一真神”是炽天使,毕竟团本迟早要开的,没有辅助奶buff可不行。氪金职业排名中,幻神分别是散打、漫游、白手,一线是鬼泣、阿修罗,二线为大枪、魔道和狂战士,最后三线是元素和气功。
但到了一般打造排名,幻神只有一个,那就是阿修罗!一线职业分别是鬼泣、散打,二线职业大枪、魔道和气功,三线垫底职业为狂战士、元素、漫游和剑魂。可见在打造方面上,决定了手游职业排名,氪金和一般玩家存在差异。
个人总结
手游在韩服短短半个月,能够冲进营收榜第一,主要还是氪金玩家太多。倘若国服DNF手游,也能够公测的话,那在收益层次上不敢想象!