DNF:仅提升5级会提升这么多伤害?太离谱了
作者:魔法少女QB
df嘉年华的日程放出后,游戏就进入到了世纪末的氛围中。特别是在8月见面会上,公开确认了目前版本进入收尾阶段的信息之后。
按照经验,新一个大版本到来一般都会伴随着等级扩张,本次就仅针对等级扩张来简单地预览一下。
首先,以笔者手上的输出与辅助角色作为样本来进行计算。在阿拉德on中有着127亿的记录,于奥兹玛30秒环境中属于甜品级水准。
然后,下表是假定升级到105后,纯粹只计算角色等级相关的影响后的输出变化对比。在装备不变的情况下,仅提升等级可以带来约30%的输出提升。该提升来自于以下几个要素。
– 技能等级变化- 角色等级变化带来的防御力变动- 角色基础属性提升带来的辅助效果提升
仅仅角色等级的变化就能带来30.6%的输出提升
然后我们再来一个个分析。首先是技能等级的变化。主要来源于等级提升带来更多的技能提升可能性。特别是在三觉开放之后,仅仅被动觉醒就有3个之多,叠加起来的上升幅度可谓相当之大。在本次预设的100->105中。1,2觉被动各提升一级能带来平均6%的提升。
虽然各职业会有一定的偏差。比如一觉被动等级带来的效率差距,又或者是包含觉醒被动的其他可投资技能的数量差距。前者的情况如弹药这样每级被动为1.5n%而不是2n%,后者的情况则是像男散打那样,觉醒主动也包含了被动效果的情况。
本来还有像驭剑士与战斗法师这样,转职后被动更多的职业、但在100版本的后期,要么已经点到了精通等级,要么就是在职业平衡中被去掉了。
这种被动现在都变成了妨碍…!
此外,随着等级扩张,每个技能的比重也会产生变化。因为各技能的提升区间是2级/3级,所以在角色扩张5级的情况下,不是所有的技能都能在等级扩张后都可以提升1级。
在有竞争关系的中/上级技能之间,这个问题会比较突出,特别是对75级技能vs80级技能这种情况。分离开技能等级区间,比起已经累积过众多等级加成的低阶技能来说,提升高阶技能的等级无疑有着更高的增幅率。
对于有与以上情况进行连携,有着持续输出要素的职业来说,如果转职技能有着来自其他途径的攻击力部分,则会受到更大的损伤。如果已经将必不可少的技能点到了精通,那么每当开放等级上限时,即便sp投资效率很好,也会间接受到损伤。
这种情况下,一般是会在当版本内经过角色平衡调整,尽量避免或者缓解这种情况的发生,而在100级版本嘛(笑)。不管如何, TP 5分配程度还要考虑低级技能的比重与等级扩张后5点tp的分配。
各技能等级提升带来的伤害增加量
第二个问题是、防御力的变化。这不是因为怪物的防御力在等级扩张后会自动变化,而是因为游戏的防御力公式中有一项变量是攻击方的等级。
将各怪物特定的防御力转换成减伤率时,会在分母中加入攻击者等级*200的变量。由于现在怪物的防御力普遍在数百万以上,换算过来的减伤率可以高达99%,而等级扩张后,根据公式可知,大约有5%的伤害提升期望。
最后一个就是虽然琐碎,但还是得提上一下的要素,那就是増加角色基础属性以及基于以上因素所带来的辅助能力的提升。所有的角色每提升1级,其主要属性都会提升4.2-6.0。本次计算中,按照105级史诗防具的模板下,防具精通能带来站街属性40点左右的提升来计算。
这40点对于输出来说不值一提,主要体现在辅助效果身上。15点站街属性在进图后甚至能拉出数千点的差距,因此40点站街属性对于辅助来说是相当大的提升了。更何况在真觉醒后,50lv主动辅助(天启系)还能二次叠加效果了。
由此,单纯的等级增加为常规buff力带来了2%-3%的提升。差异主要来自于神话与自身偏好等关联选项,以笔者的女圣职作样本的前提下,大约有2.9%的提升。
角色每提升1级增加的属性/ 105级基础属性
以上便是版本末期时,下个版本的等级扩张对角色伤害带来影响的总结。2年前在文章完成时,仔细一想,原来在2年前的95->100前夕就写过类似的文章了,但那时的技能系数只有现在的一半wwwwwwwwww
总之,在本文里展现的就真的只是与「角色等级」相关的伤害变动因素。如果考虑到还有角色平衡,下版本的新装备性能变动等,再次发生巨大变化的可能性确实很高的嘛。
感谢各位的观看。