小到游戏,大到历史!DNF刺客这一职由来已久
高挑的身材、性感的曲线、蒙面加紧身、双刀或匕首已经成为女性刺客的标准元素,至于男性刺客更多是帽兜加满身的暗器,虽然在历史中不可能有这样的情况,但由此不难看出DNF刺客一职已经深入人心,要是哪款游戏没有刺客一职就总感觉缺点什么,而DNF更是做了两个职业【月影星劫】【幽冥】,就趁此暗夜使者三觉之际,本篇就来扒一扒游戏中关于刺客这个职业的二三事,如篇幅中有哪处不对的还请文明指出,共同营造一个快乐的讨论环境。
说起在DNF中的刺客,就不得不提及【米内特】,早期DNF上线暗夜使者的时候,米内特就是职业导师,还记得当初转职任务是需要偷取夏洛克的私密物品才能完成任务,但后续任务中却出了意外,虽然不清楚当时设计者是故意恶搞,还是有别的恶趣味,但从中可以看出刺客的身手好坏是基本条件
其实想想也知道,身手不好别说刺杀目标人物了,估计连进门都困难,有一部经典作品《机械师2》中不就有一幕吗,军火商BOSS跑去自己的安全屋,结果男主就在安全屋等着,虽然影视作品难免有夸大成分。
可这也从侧面告知,刺客本身就不是那种正面刚的职业,能直接怼BOSS绝不跟小兵恋战,那么反过来看当初设计的刺客转职任务,就着重强调了潜入、窃取这两个要素,至于暗杀嘛,都摸到身边了还不是顺手一划的事吗。
回顾一下DNF中有关暗精灵的历史,不难发现整个暗精灵种族虽然有魔法天赋,但也不代表每个都会或熟练的掌握魔法技巧,加上网络游戏的设定魔法师型职业都是脆皮,那些对魔法不精通的暗精灵只能另寻出路,发挥自己能上蹿下跳的轻盈身手直接怼BOSS。
这也是为什么暗精灵元老夏普伦自己暗中培养了一批刺客和死灵,而梅亚女王也把米内特发展成心腹,可见对于像刺客这种职业,各个政权首脑都不会错过,毕竟以1人之力就可以颠覆敌对势力,总好过大张旗鼓的干一架要省事的多。
在这说句题外话,DNF从更新100版本后,暗精灵剧情就很少有发展,加上夏普伦一直不服梅亚女王,后期会不会也出现像天界那种政变真说不好,反正夏普伦的一直不怎么讨喜,不是他做的错与对,是态度让人接受不了。
以上只是大致描述了一下DNF中的刺客信息,那么在DNF之外的刺客是怎样的?这就不得不把一个大家都知道的梗给搬出来“秦王绕柱”
至于这个电影演的怎么样就不多说什么了,反正当时看到这差点喷饭,也恰逢网游的发展,把这个梗彻底用火了,其实在DNF中也不乏这种需要绕柱一样的副本,最典型的例子就是疯魔索伦,开着毒泡泡追冒险家,这个时候就像极了秦王“躲着跑”,
在历史中像荆轲这种刺客不在少数,凭借一己之力和胆识改变了历史走向,那么真正能当刺客的大致需要满足以下几点“身手”“胆肥”“智慧”,当然还需要一定的“运气”,千万别小看了运气这个因素,虽然运气摸不到看不着,可历史中如果秦王在躲避时摔一跤,估计历史就该重写了;刺客这种具有传奇色彩的职业,很多游戏和影视作品都不会放过
像前文举例的《机械师》无论手法、布局都堪称经典,加上又可以大把大把的赚钱泡妹子,就更加助长了刺客在网游中的地位,速度快爆发高,但成型慢吃装备也是一大弊病,所以很多刺客职业都是前期NB后期捉急,总感觉哪里有问题,可就是突破不了瓶颈,DNF的刺客也是如此:
其实刺客一词涉及面非常广,放到现在来说就是杀手,像007这种只能叫做特工,特工虽然也会有刺杀目标这项任务,但更多会像忍者一样执行某些秘密任务,只有是找不到其他人或者自身手法了得才会去干刺杀,DNF中的博肯和土罐就是特工而非刺客
而之所以说刺客不同于特工原因只有一个,就是目标都是非富即权的人物,正面冲突肯定难以达成目标,所以只能从暗处下手,特工由于掺杂其他任务因素,自然不能全身心布局任务,而刺客却可以全身心投入进去,因为任务和目标只有一个。
本来还要在本篇中以DNF刺客对比一下其他游戏中的刺客设定,奈何篇幅问题就简单的挑一个做对比吧:
在剑灵这个游戏中刺客设定更像【月影星劫】和【幽冥】的结合体,擅长背击和潜行,短期爆发确实非常高,但依然有成型难的通病,反观DNF中的刺客设定更像剑灵里面的拳师,速度快一套连招下来对方基本没还手的机会,但奈何伤害上限较高。刺客这种职业已是网络游戏中不可或缺的因素,何况DNF这次暗夜使者插队三觉,难保不会让部分冒险家重新捡起刺客玩一通。
通篇啰嗦了这么多,无非就是韩服暗夜三觉重新把冷门职业拉出来热一下,但可以预估效果不会如官方所想那样的热火朝天,但也看出冷门职业都会陆续加强,所以玩游戏图的是娱乐,一代版本一代神这个道理大家都懂,没必要整天纠结于伤害高低,如果纠结于此删角色去练一个热门岂不是更好?
热门职业之所以热门都是有大量金钱堆起来的。有这钱做别的不好吗?