DNF:嘉年华内容回顾,110版本全新的突破
作者:雅男y
前言
嘉年华发布会已经结束,不得不说这次的嘉年华发布的内容还是有挺多惊喜的。新等级开放,异界回归,英雄模式,34删除等都表明了dnf项目组敢于突破,当然也可能是不得不突破的表现。本期将以发布会顺序跟大家聊聊笔者对这次发布会的看法,仅代表个人观点。
等级扩张
100级版本已经有序进行了2年之久,于情于理确实是该有新的等级扩张以及新的剧情公布,在发布会105后数字继续增长对于观看直播的我们必然是有着惊喜的,不过直接开放110级版本对于多号党玩家来说无疑是加重了负担,开放初期可能多角色升级都需要很久。
新副本
新的等级必然伴随着新的副本,这次的副本分为了普通副本和高级副本并且新增了英雄级难度共有8个难度设计,通过英雄模式回归来增加玩家们通关日常副本的乐趣。这意味着项目组方面也发现了目前游戏过度偏向于团本攻坚,忽略了本该具有不低价值的普通地下城日常副本的现状,并且准备通过高级地下城来获取顶级装备取代深渊地下城。以往版本我们都是通过深渊或是不叫深渊的如智慧的引导这类副本来获取新等级的装备,尽管我们已经习惯了但多少还是有些无趣,高级地下城获取顶级装备的玩法对于勇士们必然会是非常新颖的体验,至少在我看来会是这样的。魂·异界地下城回归更像是另一个版本的巨龙地下城。独立的副本等级和只能在异界里有效果的产出装备很显然是一个“拖版本”产物,对于剧情推进和版本走向完全没有任何关系,在这个时间推出极大概率是因为110级版本尚未完善玩家又无事可做,打打情怀牌。预计副本推出后会小火一到两个月,后续版本跟上后就会被抛弃成为玩物或是竞速副本。
军团地下城和巴卡尔团本则更像是“新建文件夹”,提出计划但并未有实施,没有参考也就无法评价。
新装备
110级版本发布了105级装备,用尹策划的话来讲就是“版本发布的惊喜”,但我猜测105级版本可能仅仅是用来过渡版本,后续或许一年后再更新更为强力的110级装备,当然这是无理由猜测。新版本的装备依旧分为稀有,神器,传说,史诗四个类别,比较特别的是传说级别的装备是可交易流通的装备,这赋予了副本摸金的意义,也就是刷白图的理由。而100级普通史诗毕业装备和105级重复装备则可作为105级装备成长的材料,是的,成长属性。策划美其名曰让重复的装备有了价值,事实上对于追求顶级属性的玩家们又是一种负担,不过至少有事可做了,也算是甜蜜的负担了。
至于伤害词条整合,这是大势所趋。目前的dnf伤害词条算法过于复杂,种类繁多,将伤害词条整合一是让玩家一目了然知晓装备强度好坏,二是对于开发组也有减少工作量的作用,这个是正向的反馈。至于国服的宠物称号辟邪玉等属性如何改良,这不好说了,等就完事了。安全强化增幅系统。怎么说呢,这个系统看起来很美好,增幅10,武器强化12以下失败不掉级,但参考当初武器强化12以下不损坏本人报悲观态度。表面上是优化了玩家体验,事实上花费并不会降低,一阵雨的小板凳事件就是血淋淋的例子。
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新系统
1.韧性系统
无论国服还是韩服,现在的角色伤害数据大多都集中在大技能方面,团本攻坚过程中也多是走机制,破防,一套带走,甚至大部分情况连机制都不需要走。用民间的一句话来说就是“一个职业只要会加BUFF会放觉醒就能打团”。而韧性系统的加入需要通过不断攻击或控制来减少怪物韧性值,破值后即是破防。这一系统让角色的众多小技能能够重新发挥作用,后续可能还会将伤害数值平均到小技能上面,增加小技能的作用和性价比,让“动作性”真正回归。
这个改动我是非常喜欢的,即使是现在笔者玩的许多角色都是穿戴歧路而非偏向爆发的3332搭配。游戏的本身是乐趣,也许有许多玩家的乐趣是单技能秒杀或者一套爆发快速击杀,但对于我来说和怪物缠斗(刮痧)才是快乐。韧性系统对于大部分玩家们可能更像是多了一种选择,伤害配置高的队伍可以在韧性值未清零时大力输出将其带走,配置一般的队伍则可以选择将韧性值打破使得通关效率增加。
2.刷图点系统及任务成就系统这两个系统无疑都像是双刃剑。爆肝刷图获取点数兑换特殊地下城的入场次数,这或许也是赋予玩家们选择自由度,多刷图多入场。但换个方面讲其实是在“逼肝”,玩游戏很多时候就是为了攀比,用消耗疲劳值来获取副本入场次数则拉大了肝和不肝的差距,想要追求进度更快的玩家们不得不选择去肝,这对多号党来说更是噩梦。成就系统对于收集玩家肯定是利好的消息,有新的可收集的奖励和“需要”达成的成就,有更多新鲜玩法。但对于大部分玩家来讲我认为更像是像素勇士2.0里的结局,拿奖励顺带做成就,后面做不做完全看心情。
职业平衡和优化
首先,感谢尹明镇策划结束姜随机的姜氏平衡。职业重做技能形态优化终于让我们看到了希望,不适宜版本的技能形态能够得到改善对于玩家们的游戏体验改善是至关重要的。国服即将照搬韩服已有的三觉优化更新和职业改版并预计男弹药、男气功重做和十个职业平衡性改版即将登场。数值平衡和职业技能重做并行才是真正的职业改版。
三觉演出时间减少至3秒,普天同庆(某女性职业例外)!这对于dnf动作性回归至关重要!终于不用再看7秒的动画了!说出来不怕你们笑话,我的女气功三觉任务用了三分钟,后悔了一年半!我终于不用再被超级二觉压着打了!冷却时间缩减设置上限为70%,这个为了防止无限技能影响平衡的玩法的正常措施,没啥好评价的。低阶技能优化在上述韧性系统中有提到,不再赘述。34机制删除。作为一个大号是34的玩家非常满意,这意味着被强行冠以辅助的名头不再存在了。但许多原本为34属性的弱势职业在全部归类到纯C后就更显弱势了,尽管有着8.5%的数据增强但和主流一线输出职业的差距远不止于此,希望后续的职业平衡能够重视到这点。
奶系职业将BUFF和太阳词条整合为统一,我很难理解。毋庸置疑,双切奶的奶量确实很大,同等级的红10完美双切奶奶量甚至可以比肩红12切一件奶的奶量,但双切只是一个选择而已,至少在国服双切奶的数量只能占到非常小的一部分。强制一套奶装将BUFF和天启属性整合的确省了大部分玩家的打造成本和操作,但同时对于奶系高端玩家想要通过操作来获得更大收益就变得不现实了。这一方面我认为对于辅助职业的改版有些过于极端。
其他调整
地下城与生活休闲向玩法,dnf家园。本身dnf作为一款4399启动器就已经非常尴尬了,没想到的是官方将这个设定发扬光大,既欣慰又让人扶额的操作。游戏体验优化,重中之重,拍卖行延迟降低和提升地图加载速度,我不知道这些优化是最近才取得的重大突破还是拖到现在才舍得作为一个内容来发布,但是总归是更新了,至少他更新了。
总结
尹策划上任后的第一个大型版本发布会就这么结束了,这次嘉年华给到了我许多惊喜当然也有失望和不理解的地方,但至少从各方面来讲这次的嘉年华发布会无疑是成功的,曾经承诺过给玩家们的基本上也都照数全做了。希望110级版本是一个全新的版本,也希望dnf能再陪伴我走过数个春秋。