dnf天帷禁地,dnf天帷巨兽哪个最难

DNF:天帷巨兽做成团本怎样?规模超越安徒恩,所有玩家都能参与

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团本是DNF十年来最成功的游戏模式,自安徒恩开辟先河之后,DNF官方对于团本的执着程度越来越高。不过后续推出的团本,玩家们的反响并不是特别强烈,卢克被评价为最失败的团本,最近的超时空漩涡甚至还引起了DNF的另一次脱坑潮。

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自安徒恩之后,团本的人数越来越少,8人本几乎成了之后团本的标配。这样的设定虽然在组队方面方便了不少,但在沟通性和趣味性方面失去了太多太多,而且相对玩家的分级也更加明显,不够门槛的玩家永远打不了团。

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难度和机制并不是衡量一个团本的唯一标准,就算再完美的机制再合理的难度,只要玩家无法参与其中,那么团本就失去了它本来的意义。安徒恩之所以至今仍被玩家推崇,很大一部分是因为所有玩家在这里都能知道自己的位置,平民震颤舰炮有事可做,土豪擎天火山有B可装。

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在众多使徒中,最适合做团本的除了安徒恩之外,罗特斯也是一个极佳的选择。假若将天帷巨兽做成团本的话,游戏日报瓜皮君认为它的趣味性一定不会比安徒恩低,甚至还要高出不少。由于天帷巨兽地图的特性,它有多个地方可以做出相应的文章改变,既然罗特斯占领的是整个天帷巨兽,那么天帷巨兽所有的地图都应该可以加入团本。

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一阶段由神殿外围进发,击杀这些被罗特斯精神控制的GBL教徒,以两位大祭司为BOSS,扫开通往天帷巨兽的第一条路。在大海中生活的罗特斯之所以能够在天帷巨兽上长期存活,是因为它控制的信徒们给予的水分供养,第一阶段主体根据这一点来设想,切断罗特斯的水源供应。

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夜叉王、EX多尼尔等曾经的怪物可以又分作一阶段的两个图,两个队伍阻截夜叉王的进攻,另两个队伍制止多尼尔给罗特斯提供能源供应。这两个图难度设计应适中,它们主要是用来给普通装备玩家保牌使用的,适合推进大范围AOE的职业阻击夜叉王,对空能力强的职业击杀EX多尼尔。

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一阶段可以将通关第一脊椎作为攻坚终点,曾经击杀无数勇士的黑章鱼作为最终BOSS,在气场和实力方面都能撑得起来。给黑章鱼适当加入一些有趣的机制,但不要卢克超时空之类的破防方式,在这一点上想出一个更新的机制理念,让玩家体验更佳。

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二阶段树精丛林和第二脊椎来当做最终BOSS图天帷禁地前的阻碍,这里可能有小伙伴会不理解,为何不把罗特斯当做最终BOSS,反而要选审判者马歇尔呢?那是因为根据天帷巨兽地图剧情的推进,马歇尔是在罗特斯被冒险家杀死之后才精神崩溃反过来对付玩家,它一开始的暗中目其实是对付罗特斯。

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树精丛林不仅有怪物机制而且还有地图机制,地图中的阻挡玩家前进的花也可以设计出通过某种方式来将它们驱散,树精守护者BOSS则担任如同大眼仔一样的职责,守护罗特斯的安全。在打破树精丛林的阻碍之后,也还不能直接攻击罗特斯,而是需要再次削弱它的能力。

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不过不能同于安徒恩的砍腿,应该将它的八只触角分布与之前的各个地图中,由32人8支队伍分别斩断,另外两只队伍8人一起进攻罗特斯本体,40人集体攻坚。而且地图大小不能缩减,要保持第二脊椎的特性,这样可能赶到罗特斯面前都需要半个小时,中途插一些怪物以及特殊机制。

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消灭罗特斯之后,才能进入最终BOSS审判者马歇尔所在的天帷禁地,BOSS难度不应高于罗特斯(毕竟是使徒)但也不低于黑章鱼,只有当两支主力队伍同时消灭马歇尔之后,这次攻坚才算彻底结束。

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曾经很多地图都十分有趣,做成团本的效果可能比超时空漩涡好得多,例如暗黑城、迷乱之村、万年雪山、异界等等。这些地方剧情有趣而且怪物强度也足够,更重要的是老玩家对他们有着天生的畏惧之心,毕竟曾经被它们折磨得太够了。

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各位玩家,你们觉得哪些地图改造成团本最好呢?

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