DNF:死灵术士原来是这么个背景,太强了
大家好,这里是新节目大肥猫池塘第二期
今天的主角是暗夜使者的第二转职——死灵术士
【苍白的占卜者】
死灵术士是2009年8月6日推出的第七个角色暗夜使者的伴生转职之一,生活在地下世界的暗精灵一族里面通过魔法驱使死者进行战斗的魔法师的称呼
在dnf的世界观设定里,暗精灵和精灵一样都有源远流长的祖先崇拜传统,他们坚信生物死后灵魂会回归到大自然之中经过无数岁月重新变成元素,然后元素又组成新的生命轮回
后来的阿拉德人发现生物死后的灵魂,也就是“鬼神”,拥有远超于自然元素的强大力量,古代阿拉德人探究出了直接驱使灵魂的力量使用的技术,也就是鬼泣的核心战斗技巧“降灵术”
昔日在阿拉德各地掀起了腥风血雨的巴拉克死后,其后裔一直遭到饱受战争之苦的同胞迫害,巴拉克的后裔贝雷里安,为了躲避族人的目光,在阿拉德大陆到处游荡,在某个鬼泣的启发下,学会了如何通过魔法驱使鬼神的技术,他就是日后暗精灵死灵术的起源
贝雷里安利用死灵之力向同胞们复仇,但是他最终还是因为触犯了禁忌的原因而死去,和初代鬼泣的下场一模一样,尽管贝雷里安用自身的遭遇证明了学习死灵术是悲剧的开始,但是部分暗精灵们看到了死灵术的潜力,暗精灵元老会甚至开始系统性地培养死灵术士,死灵术士形成了暗精灵内部的一支新的核心力量,甚至可以和传统的刺客间谍部队分庭抗礼
学习死灵术被导师米奈特称为“不归之路的开始”,对比其他暗精灵可以发现,死灵术士的肤色呈现出一种不健康的紫白色,相对于其他黑色皮肤的暗精灵来说相当异类
二次觉醒名Thanatos在希腊语的意思是“死”,在英语中这个词被得到了借用,赋予了“寻死冲动”这一层含义,侧面也说明了死灵术士时时刻刻都要抑制着自我毁灭冲动的矛盾,追求力量的同时需要付出超乎想象的代价
三次觉醒的死灵术士完全无视了“太初之恐怖”所带来的的施与于生命的恐惧,成功地与之建立了契约关系,死亡之神摩罗斯(Moros)这个词的本身就是“致命的死亡”的意思,死灵术士在三次觉醒后已经完全拥抱了死亡,成为了完全沉醉在死亡的喜悦之中的活着的尸体
三次觉醒的立绘描绘了死灵术士的荆棘王冠上缠绕着大量飞蛾的情形,这是因为在古代希腊哲学中,蝴蝶被认为是灵魂的化身,而丑恶的飞蛾被认为是和蝴蝶对立的存在,象征着对灵魂的亵渎
【现实启发】暗夜使者实际上是03年游戏立项时就已经确立登场的可玩角色之一,但是她的实装要等到6年之后,相比于最初的五个角色表现出了强烈的neople风格不同,暗夜使者的四个职业保有了更加浓厚的龙与地下城风格
暗夜使者的四个转职基本设定都直接来源于龙与地下城,例如死灵术士穿着轻甲的设定就是直接来源于龙与地下城,甚至暗精灵的设定本身也和龙与地下城的原设定有很大的关系
值得一提的就是,虽然立项早,但是具体形象的确定经历了一波三折,最早是打算贴合dnf相对东方风格的世界观,设定为阿拉伯风格,后来官方想要用死灵术士替代掉女鬼剑士,所以死灵术士的转职造型直接使用了初版女鬼剑士的造型,这在之前的肥猫池塘里提到过,同时,目前的战斗方式实际上属于复仇者的初设,所以死灵术士可以说是复仇者和女鬼剑士的混合产物
历史上的死灵术士和第一期里面提到的巫女非常类似,Necromancer一词来自于希腊语,是意味着死的前缀νεκρο-和神谕者μαντεία的组合词,在传统文化中死灵术士和邪秽并不是等号关系,他们是原始祖先崇拜的一个重要组成部分
他们在历史上甚至还是神圣的职业,希腊的死灵术士们通过死灵术(通灵术),唤醒祖先或者鬼神的灵魂,通过灵魂之口获得奥秘和预言,在荷马所著的奥德赛里面就提到了公元前八世纪左右希腊地区的死灵术文化:英雄奥德修斯从女巫喀耳刻那学会了死灵术,在冥界奥德修斯使用死灵术唤醒了预言者忒瑞西阿斯的灵魂,从他口中得知了即将到来的未来
在现代流行文化中,死灵术士去除了预言、神圣相关的属性,而是更多地作为和尸体、死亡、禁忌等扯上关系的[哔]巫师形象登场,中世纪时期基督文化的流行是这个污名化的直接原因,他们认为复活和预言是上帝的权能,因此死灵术也被这样认为是妖术的一部分,在中世纪的死灵法师们被认为是恶魔的同僚
现代的流行文化作品里也延续了这一固有印象,死灵法师们被描述为拥有操纵尸体力量的[哔]巫师,被认为可以驱使大量的死者组成亡灵大军进行战斗,DNF里面的死灵术士也拥有类似的驱使大量死者进行战斗的技能,也因为这样早期的玩家们甚至认为死灵术士是游戏里的第二个“召唤师”
在现代神秘学里,死灵术和灵媒(Mediumship)、降神(Spiritualism)等几乎是同义词,灵媒发挥了死灵术最早的功能,请求死者们的灵魂附着在媒介的身上,让媒介短暂地成为死者在阳间的代言人
dnf的死灵术士们拥有标志性的召唤祖先们的灵魂凭依在身上的行为,虽然从游戏历史和设定来说这是暗精灵们对鬼泣前辈们的一种模仿,鬼泣使用的类似的技术在游戏里就被称为강령술(降靈術)
死灵术士使用祖先巴拉克的力量是通过降灵术的方式实现的,可能是巴拉克的力量过于强大,任由巴拉克在战场上活动会造成不可避免的暴走情况发生,二次觉醒的死灵术士就可以短暂地解放巴拉克的真实力量碾压敌人
平时状态下的死灵术士则是让巴拉克类似于替身一样附着在身上,获取一部分巴拉克的力量,同时通过死灵魔法驱使巴拉克的灵魂进行活动战斗
死灵术士另一个标志性的象征就是蜘蛛
实际上蜘蛛和死亡没有直接的关系,蜘蛛是一种对于人类来说无害的生物,但是由于其可怕的外观,以及很多蜘蛛都拥有致命的毒性,以及令人深刻的捕食手段,使得它们成为了[哔]、凶狠和死亡的代名词
dnf里面的暗精灵和蜘蛛扯上关系的原因,很可能就是来自于上面提到的龙与地下城,在这款桌面游戏里,暗精灵,又称卓尔精灵(Drow)的种群信奉的神明就是蜘蛛女神罗丝(Lolth)
dnf的暗精灵设定可以从龙与地下城的卓尔精灵设定中找到大量影子:例如卓尔精灵原先也是精灵的一员,因为某种原因被放逐到了黑暗的地下世界幽暗地域(Underdark,dnf版本是暗黑城Underfoot),这是一个充满钟乳洞和隧道的地下世界,卓尔精灵也因为地底世界的原因,肤色因为地底辐射的影响逐渐从白皙变成类似于焦炭的黑色,同时卓尔精灵们的平均年龄在700岁左右,这也和dnf里面暗精灵的平均寿命非常类似,暗精灵追求强大力量的好战本性也和龙与地下城里面的卓尔精灵设定非常类似
其中这个和常见的卓尔精灵不同的冒险者角色让人也想起了克伦特
暗精灵被认为是精通魔法的,这也和蜘蛛有关,蜘蛛因为编织出精妙的蜘蛛网在西方被认为是创造和智慧的象征,在神秘学里蜘蛛被和魔法阵、构造术式等联系起来,在使用暗影魔法的影舞者、融合查克拉力量改造暗精灵魔法的忍者等职业还没推出的早期,死灵术士被设定为和物理向的刺客分庭抗礼的暗精灵的魔法方职业,因此和暗精灵关系密切的蜘蛛也就这样和死灵术强绑定了起来,在dnf之前,蜘蛛明确被作为死灵术的要素是非常罕见的,这也是现代创作里面常见的归流现象,一些没有太大关系的元素经过再创作重新诠释后成为新的固有印象,不同设定之间互相影响诞生出新的设定也是创作里面最迷人的地方之一
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