60版本DNF又难又虐心?可老玩家说,它就和60年代的魔兽一样经典
在横版2D领域里的网游,地下城与勇士(DNF)称王,那么多年来,我也没遇到一款横版游戏能超越DNF的。
或许是小时候的拳皇、街霸类的格斗玩多了,我对这种横版游戏有情有独钟的热爱。所以当遇见DNF的时候,我就喜欢上了。
在游戏开服后,就一路玩下去,玩了各种号,基本所有版本和职业都体验了一遍。DNF的版本有很多,60版本可以说是最让人印象深刻了,它的地位就像是魔兽的60年代一样。
或许后面入坑的人不知道为何60版本会成为大家的共同回忆,被称为DNF最经典的时期。没体验过那段时期的人,可能真的不明白,那种被虐到”满心欢喜”的体验吧。
起那年、那事、那版本,有万千回忆可以追忆……
投稿玩家:空城旧忆
其实,那时候玩DNF,真的跟开荒一样,刷图抢装备,团灭也是常事,60级的版本很难,因为60版本的副本难度是照搬韩服旧版本的,而且还没有韩服那么好的装备,所以团灭就成为了日常。
即便任务是白图,对我们来说也是一个重大的考验。
在那时候,刷白图也需要4个人组队,打得非常辛苦,也不会像现在有大佬带队,进去靠边站,只要一旁喊666就行。
而且爆出的装备是要掷骰子的,如果能爆到紫装,都能激动得一晚上睡不着觉,爆到粉色就更不用说了,直接能在公会里吹一年。
那时候没开拍卖系统,凑齐一整套的套装难如登天。烈焰格拉卡的火卡,悬空城的墨竹手镯,城主宫殿的光卡都是特别值钱的装备,吸引无数玩家前赴后继。
那怪的攻击无处不在,像僵尸、悬空城、天帷禁地等副本都经常把玩家们搞得团灭。复活币用完了就去加公会,没药了就小心翼翼地磨血,这个过程非常艰难。
如果是4人小队遇到随机深渊,几乎都要躺着出来的。
记得之前我们4人组队碰到随机深渊,刚开始还很兴奋,进深渊小图前,大家还说爆出东西怎么分,把加血加蓝的物品放到格子里,还每个人放了个召唤兽,准备大干一场,结果深渊出几个小怪就把我们秒了,连BOSS都没看到!
这种受虐的感觉真是让人印象深刻,或许这就是越难得到的东西,才显得越加珍贵吧。
还有,DNF里的骗子和盗号者是真的多,没有没被骗子忽悠过几次,都好不好意思说自己是DNF玩家了。游戏的骗术是层出不穷,且防不胜防,具体怎么骗,经历过那个时代的人,都有感触。
最开始时候游戏中基本没有任何安全防范措施,辛苦打来的装备说被盗就被盗,而且角色还是可以被删除的,删除后就无法找回。
那些盗号者好心地捞干净东西就算了,如果不怀好意的,直接把角色删除了,那真是让人想死的心都有了。后来游戏中加入了角色恢复系统和密保卡才有所好转。
我比较幸运,我被盗号过,虽然身上值钱的东西都被清了,好歹留下了角色。我隔壁宿舍的哥们就比较惨了,角色就被删了,破口大骂垃圾游戏,怒而卸载,发誓再玩就是狗。
没过三天,我去他宿舍的时候,发现他又装回去了,新号练得不亦乐乎。
果然,那个家伙还是舍不得赛利亚啊。
虽然当时骗子多,但那时候热心的玩家更多,可能是被骗到痛了,许多玩家也主动提醒其他人。这种善举在我后面玩的游戏中,就很少出现了。
当时的公会也很有爱,我记得我当时进入一个叫”时光不老”的公会,除了在公会里能领复活币外,里面的氛围非常友好,只要有刷不过的图,在公会里喊一嗓子,就会有人回复:等我一下,等我刷完这个图,就出来带你。
一句话,就很容易让人心暖。
当时队伍内成员等级差距超过7级的非公会成员,会增加”COF”值,当数值达到一定程度时,会影响经验和装备的获取数量和几率。
所以新人很吃香,不怕没人带。
为了爆更好的装,高等级的玩家也很喜欢带着新人刷本,在很多游戏中,低等级玩家经常容易招到白眼,没人疼。
只可惜,后面COF的系统被移除了,我一直觉得这是一个增进玩家之间交流互动的一个系统,移除了非常可惜。
关于60版本的回忆还有很多很多。
那时候网络很不好,大部分都是2M的宽带拨号上网的,网络不稳定出现一个人卡,所有人都玩不了,为此互相刷喇嘛对骂也成了DNF里一道独特的风景线。不过掉线归掉线,想守护阿拉德的心,还是不变。
那时候的职业也不平衡,召唤师在PK的时候强得一匹,进去就被踢。
那时候强化没保护券和强化券,很多碎了武器就在凯丽旁边骂骂咧咧,大家研究强化规律,兴起了”卖垫手”的生意,用便宜的粗布腰带强化到一定等级去当祭品。
那时候的,DNF又难又虐,让人想抓狂,可是它确确实实地给了我们许多美好回忆……