DNF:掌控时间的知源学者-缔造者
作者:阿马先生
作者:阿马先生
素材支持:肥猫池塘
内容支持:魔法少女QB
职业介绍
缔造,又称鼠标妹。魔法、固伤、定位为协同输出。防具板甲,武器精通为扫把,但精通只加速度,实际上全武器皆可以使用。
冷却为能量制,为dnf最为特殊的cd机制,输出也以一半键盘一半鼠标为基准,为dnf中最为特殊的职业。
输出倾向偏续航,由于能量制的关系,cd利用率极高。入手难度较高,并且由于是控制职业对怪物策略性极高,精通难度更高。
连击数在开了二觉状态下极高。拥有无敌躲避、保护队友、聚怪、长时间强控的技能,性能上在众多职业中名列前茅,但机动性较差,伤害也大多数均为持续性伤害技能,爆发力度稍显不足。
至今为止的历程
缔造与2013年4月登陆国服,于2016年9月才正式二觉,然后于现在,2021年6月于国服正式服正式三觉。
缔造在二觉之前的历程太过黑暗,直到安图恩上线1年后才有二觉,在此之前只有5个技能(4个输出技能),可以说是dnf最(被)边缘化的职业。
二觉后拥有dnf玩家最津津乐道的”创世”,也就是树,有过韩服玩家DPL一树秒玛特伽的伟大壮举。
95版本,由于数据长期没有加强,直至95版本普雷末期也是数据最低的几个职业之一。100版本由于有了歧路鞋这一部位以及本身职业高依赖的冰雪降临(60)和时空链接(70),自成歧路一派体系,兼爆发与续航为一体,输出位于协同职业前列。可惜三觉版本不如人意,加上极高的操作度换来的前列伤害使得缔造者不管是在打桩还是实战中对于大众玩家并不友好。
改版分析
2020.3.19(百级版本)
-低阶被动调整,[幻想之境]、[具象强化]、[洞悉]成长率提高。补充[远古记忆],增加可有可无的伤害。
-歧路2+3突出重围,摆脱缔造穿戴制式套装的命运,歧路流展露拳脚。
2021.1.21(新春版本)
-装备改版,歧路5件套得到绝大加强,歧路5成为缔造唯一指定套装,歧路5相关神话成为缔造唯一指定毕业神话。
-CP2.0更新,加强了原有的冰雪降临和时空链接的护石数值,并且由于第三护石的出现使得缔造使用火旋风护石成为可能,让缔造在为数不多的技能数上得到绝大补充。
2021.6.17(三觉版本)
-更新三觉,缔造数值上没有明显加强,形态上亦没有太大补充,三觉沦为平衡职业的一环,本身没有什么太大惊喜。
三觉技能
95被动 – 天工开物
– 知源·缔造者通过创世圣器,重塑时空之力,增加基础攻击力与转职技能攻击力,寒冰系列技能附加特殊效果.
– 冰霜之球
ㄴ增加大小与攻击范围.
ㄴ多段攻击次数固定为3次.
ㄴ当创造的空间使魔出现时,攻击次数固定为10次.
– 冰天震地
ㄴ使用技能时,会根据消耗的能量恢复一定量的冰霜之球能量.
点评:本身冰霜之球对于敌人不同体型有不同攻击段数判定,三觉后变成固定段数制,相当于在某个范围内一旦进入攻击范围判定强行全中,对于该技能上算是很强的优化;冰天震地则是根据消耗量补充冰霜之球的能量,算是一点点的伤害加强。但是由于这两个技能在总输出占比实在是过于鸡肋,算是可有可无的优化。95本身的技能优化并没有给缔造者带来更好的便利性。
95主动 – 创世之光
– 发动创世神器的力量,生成与太初时间相连的魔法门. – 魔法门持续一定时间后爆炸. – 魔法门持续时间内再输入一次指令时,会再次受到知源·缔造者的能量注入而立刻爆炸
点评:技能可以通过再次按压加快魔法门爆炸的速度。优点是单段脱手,并且可以提前偷跑释放,并且伤害较高。但是脱手是缔造技能形态的基本水准,缔造除了二觉和三觉之外人均脱手,也就是说技能形态毫无亮点,只能说是一个范围大爆炸技能。在紧凑的攻坚环节或者打桩,会提升一定的操作数。
100主动 – 时之终末:归烬
– 知源·缔造者展开创世魔法书,对时间进行干涉,移动到时之终末。当变成巨型钟表的卡巴拉指向12点时,次元爆炸,湮灭敌人。
点评:单从三觉的数据上在协同输出中算是前列,但是由于三觉只和二觉绑定导致缔造的觉醒总合数据较低,在觉醒爆发方面伤害略显不足。觉醒演出大约6秒半到7秒,开场9段伤害约占总输出的30%,对于偷跑十分不利,算是罚站技能,对于缔造脱手过多的又一形态平衡。
三觉总结
总体上来就,远低于本人预期,但由于无法改变,我也只能选择接受。
由于95、三觉数据实在给的过低,导致预计和韩服玩家实际测试后拿着不做三觉任务和三觉角色对比提升接近为0。
但即便如此,本人仍然决定向大部分缔造提出三觉的建议。
非适合三觉的人群:对于60/70有强烈执着,注重于旧形态稳定发挥的人口。可以说缔造三不三觉影响完全不大,由于不三觉有5%全技能和二觉20%额外补正,加上歧路5加强二觉的幅度比三觉的高,可以说缔造二觉不管从数据上还是形态上都毫不逊色于三觉。
适合三觉的人群:非歧路5改造战士,绝大部分普通缔造玩家。非歧路5,特别是无歧路腰的改造缔造三觉还是有明显提升的,毫无疑问。少掉的5%技能输出刚好是新技能95的伤害占比,你也可以理解成没二觉那5%直接转换成95技能兑换出来了。
缔造这么久才更新一次,本人觉得如果不玩新技能相当于很久的空窗期,不太追求特定情况极限下的缔造没有不三觉的必要,而且缔造虽然不缺无敌技能,但是三觉作为长时间一边无敌一边输出的技能,就单从这个意义上来讲,三觉的本质技能形态对于缔造的形态无疑是一种补充。
因此,我建议绝大部分缔造,应该三觉,没有不三觉的必要。
未来前景缔造的输出环境、质量、生存等能力在任何环境都游刃有余,唯一值得诟病的是在国服环境下持续性伤害技能很难大放异彩。另一方面,缔造的强度取决于怪物的强度和环境,能否发挥出缔造真正意义上的功能性,才是决定缔造在某个版本上的强度所在,总而言之,绝对不弱。
数据上缔造在目前版本也不算太低,但由于后续歧路套很难保留到105版本或后续,具体强度仍然希望策划们能谨慎考虑,避免重蹈95版本数据垫底的惨状。