《荒野大镖客:救赎2》DLSS功能测试:RTX 3060 Ti即可4K畅玩
《荒野大镖客:救赎2》凭借出色的游戏品质自发售至今已经取得了不少奖项,至今也是一款热度非常高的游戏,其在线模式昨天还迎来了新的更新——《血染之财》,并且作为更新的一部分,还带来了NVIDIA DLSS的支持,PC上的《荒野大镖客:救赎2》和《荒野大镖客》在线模式都可以享受到这项技术。
这款游戏尽管在配置需求方面上限不算低,但是还不至于算作“显卡杀手”级别的游戏,RTX 3080及以上的显卡都可以在4K最高预设画质下超过60帧流畅运行,本次加入DLSS的支持,主要是对于手握RTX 3080级别以下的显卡玩家是个利好消息,让中高端乃至主流级别显卡的玩家兴许也可以实现4K 60帧的效果。至于具体表现如何,我们这就来测试。(除了帧数情况,本次测试还仔细对比了不同DLSS模式下的画面情况。)
测试平台
测试平台如上表所示,处理器为Intel Core i7-11700K,主板是微星MEG Z590 ACE主板,内存是2条16GB的芝奇皇家戟DDR4-3600内存组成的32GB双通道配置,并且在BIOS中打开XMP让内存运行在3600MHz的频率,同时在主板BIOS中打开Resizable BAR的支持,其他均采用默认设置。
参测的显卡方面,因为DLSS的本身特性决定了它是为了将游戏从低帧数尽量提高到60帧流畅运行,而不是将原本已经较高的帧数进一步提高,DLSS面对前者的效果很明显,面对后者的效果则并不明显,因为原本的帧数高意味着DLSS要在单位时间内计算更多的原始帧,所以负荷更大,提升幅度也就更小。
由于GeForce RTX 3080及以上的显卡本来在没有DLSS的情况下就能在4K分辨率下以最高画质超过60帧稳定运行,所以本次测试的显卡不包含GeForce RTX 3080及以上的支持DLSS的显卡。
影驰GeForce RTX 3060金属大师MAX OC
影驰GeForce RTX 3060 Ti金属大师OC
影驰GeForce RTX 3070星曜OC
影驰GeForce RTX 3070 Ti 黑将OC
游戏帧数测试
通过查看游戏内文件可知,《荒野大镖客:救赎2》此次加入的是DLSS 2.2,进入游戏后可以看到新增的DLSS选项,具体的选项有“关闭”、“自动”、“质量”、“平衡”、“性能”和“超高性能”,默认是关闭的。
一般来说,如果你的目标分辨率是1080p,则建议选择“质量”模式;如果目标分辨率是2K,则建议选择“平衡”模式;如果目标分辨率是4K,则建议选择“性能”模式;如果目标分辨率是8K,则建议选择“超高性能”模式,这样可以在提升帧数的同时也能获得可靠的最终画质体验。
本次的测试就是以4K分辨率为目标,故将《荒野大镖客:救赎2》设置为4K分辨率、全屏模式、关闭垂直同步,并且将预设画质拉至最高,然后将DLSS开启至“性能”模式,其他选项皆为默认设置。测试结果如下:
可以看到,原本在4K分辨率下并不能实现超过60帧流畅运行的RTX 3060 Ti、RTX 3070和RTX 3070 Ti在开启了DLSS之后,都可以以超过60帧流畅运行《荒野大镖客:救赎2》这款游戏了。RTX 3060由于本来性能相对RTX 3060 Ti就弱很多,在尽管在DLSS 性能模式下有44.4%的流畅度提升,但是仍然难以超过60帧,对于RTX 3060的玩家,笔者建议还是在2K分辨率下游玩《荒野大镖客:救赎2》这款游戏,DLSS设置为平衡模式。总的来说,DLSS 性能模式可以将4K分辨率下的《荒野大镖客:救赎2》提升平均40%的游戏帧数,对玩家来说非常利好了。
笔者也单独为RTX 3060测试了2K分辨率下的提升情况,RTX 3060在2K分辨率下借助DLSS平衡模式流畅运行《荒野大镖客:救赎2》是完全无压力的,结果如下:
画质对比
提升游戏帧数的技术有很多,多数都以牺牲画质为代价,有些甚至牺牲的特别严重,DLSS厉害的地方在于,从DLSS 2.0开始它在明显提升游戏帧数的同时,对画面质量的影响还非常的小。
为了尽量找出DLSS开启与否的画面差别,以下画面对比均为4K分辨率下的游戏截图对比。先来放一组全局大图让大家看看整体画面效果是怎么样的,然后再通过对原图进行同位置截图来放大画面,找出不同DLSS模式下与原生画面的区别。游戏设置与前面测试帧数时保持一样,即开启预设最高画质。
第一组对比
原生
质量模式
平衡模式
性能模式
超高性能模式
就全局的画面来说,其实正常玩游戏的动态画面过程中是感受不到不同模式下的画面区别的,即便截图静止下来仔细对比,也很难找到明显的不同。要找到它们的不同,还是得进一步对游戏截图进行再截图来放大对比。
远景对比
DLSS 关闭
DLSS 质量
DLSS 关闭
DLSS 平衡
DLSS 关闭
DLSS 性能
DLSS 关闭
DLSS 超高性能
远景方面,可以看到原生画面与DLSS质量模式对比的话,DLSS质量模式的画质似乎还要更好一些,最明显的莫过于旅店窗户的玻璃,原生画面里是显示不出来的,DLSS质量模式里则可以看到,还有码头走廊左边梁柱上最近的这盏灯,原生画面中锯齿感很重,DLSS质量模式中则舒服了很多,再看码头走廊前面那棵树,也可以看到DLSS质量模式中是明显更清晰很多的。平衡模式和性能模式与前面所述的情况差不多,不过清晰度确实在逐步降低,而DLSS超高性能模式则确实比原生画面要明显差一些,一些旅店与码头走廊之间的边界出现了像是素描画线条一样的东西。
近景对比
DLSS 关闭
DLSS 质量
DLSS 关闭
DLSS 平衡
DLSS 关闭
DLSS 性能
DLSS 关闭
DLSS 超高性能
近景画面通过栏杆扶手的掉漆情况可以明星看到所有DLSS效果下的画面都是要比原生画面细节要少些的,并且从DLSS质量模式到DLSS超高性能模式,栏杆扶手变得越来越模糊。
第二组对比
原生
质量模式
平衡模式
性能模式
超高性能模式
远景对比
DLSS 关闭
DLSS 质量
DLSS 关闭
DLSS 平衡
DLSS 关闭
DLSS 性能
DLSS 关闭
DLSS 超高性能
这部分远景对比中,直线条就很少了,可以看出来原生画面还是最清晰的,比如右上角的棚顶线条、右下角的石头和水草的线条,都是从原生画面到DLSS超高性能模式一直在降低清晰度。
近景对比
DLSS 关闭
DLSS 质量
DLSS 关闭
DLSS 平衡
DLSS 关闭
DLSS 性能
DLSS 关闭
DLSS 超高性能
这部分近景对比来看,整体来说DLSS质量模式和DLSS平衡模式与原生画面差不多,DLSS性能模式和DLSS超高性能模式则明显比原生画面差。
总结
DLSS确实是一项非常好的提升游戏流畅度的技术,在提升流畅度的同时对画面的影响算是非常小的了,《荒野大镖客:救赎2》的DLSS技术是最新的DLSS 2.2版本,结合以上所有对比的结果来看,除了DLSS超高性能模式相比原生会明显模糊些,其他都差别并不大,需要仔细对比才能找出差异,对于实际游戏来说,很难感知到画面区别。
游戏帧数方面,DLSS性能模式对4K分辨率下游戏帧数的提升平均约为40%,最大由RTX 3060实现了44.4%的提升。现在RTX 3060 Ti这种新一代的主流级别显卡现在也可以借助DLSS性能模式在《荒野大镖客:救赎2》中实现最高预设画质下4K 60帧的游戏体验,相当令人惊喜。