前言:
你是个好人!这句话的潜台词就是不合适,也就是所谓的好人卡。最近显卡市场出现了两款显卡,AMD的RX 6500XT的核心规模刚好是RX 6600XT的一半。显存为等效14G频率的GDDR6,显存容量只保留了4GB容量。这看上去很好,但并不适合我。
相比而言,Nvidia发布的基于安培架构的亲民级光线追踪卡-RTX3050,保留了2560个CUDA单元,20个光追单元,128bit显存位宽,8GB显存,更显得有诚意。
开箱篇:
受限于定位,RTX3060的光线追踪运算能力和性能当然比不上RTX3060,但绝对不是某些人口里的体验卡。严格来说,真正的光线追踪体验卡,早几年就有了,那就是在steam上面榜首冠军GTX1060。GTX10系列显卡以及GTX16系列显卡都可以开启光线追踪,但是由于没有物理光线追踪单元,仅仅通过软件模拟,执行效率有限,而且并不能支持DLSS深度学习超级采样技术,因此只能说“体验”光线追踪。
而RTX3050,货真价实拥有RT core光线追踪单元,以及真正支持DLSS2.3技术,因此带来的游戏体验必然是更高的。
简单来说,RTX3050定位就是入门级的光线追踪显卡,亲民的价格以及定位于满足1080P高清分辨率下主流游戏的运行,可以说有着不错的生存空间和期待。
同时,TDP仅有130W,属于能耗比很高的显卡,功耗低,对电源要求低,发热也低,这也让不少ITX机箱玩家提供不少的便利。
RTX3050早已经在市面上全面铺货,我手上这一款是来自于映众的RTX3050黑金至尊版。相信熟悉不少游戏玩家都知道,映众主要是冰龙系列和黑金至尊系列,前者有更好的用料和散热效果,而后者更加适合主流装机的需求。
实在话,TDP仅有130W的显卡,犯不着劳动冰龙的散热系列,黑金至尊级别就绰绰有余了。
映众RTX3050黑金至尊版又分为超频版和普通版,顾名思义超频版就是频率更高的版本吧。不过,外观方面均沿用了家族式的金属设计语言,银灰色配色倍显霸气。
映众INNO3DRTX3050黑金至尊版使用双90mm直径大风扇加单热管的组合。而且这款散热器支持智能风扇停转功能,当温度降低到59度范围后,风扇停止运行,显卡实现0噪音空间。体型仅为240*120*38mm。
而超频版使用双90mm直径大风扇加双热管的组合,比普通版散热更好。
风扇当然不是简单的9CM风扇,这是15叶的静音风扇。在获得相同的风量的前提下面,叶片越多,噪音就越小,这是有科学依据的。
在风面积相同的情况下,叶片数越多,风也会被切得越“细”,吹出来的风也会更加柔和,产生的噪音也会更小。3叶片的电扇是现代早期设计,吹出的风比较直接,相对较硬,给人体带来的舒适感也较差。随着材料和技术进步,5叶扇和7叶扇先后诞生,叶片的增加,需要配合材质上的更新、电机技术的提高,基本上风扇扇叶越多,电机质量也要更加好。
配备单根热管,采用了热管直触GPU设计。
实在话,对于这一类能耗比优先的显卡,哪怕不用热管也是不影响使用。使用热管其实就是为了提高导热效率,配合双9cm十五叶风扇,不仅仅散热效果好,而且还静音。而且,当检测到温度低于59度的时候,风扇是停转的。
基本上来说,平时浏览网页、办公甚至视频剪辑的时候,也是在最后输出的时候才需要风扇转动。没错,其实Nvidia的卡不仅仅是游戏,office、photoshop、Premiere等办公软件、设计软件都可以用到其CUDA加速。而具备8GB显存的RTX3050,可以对于PR视频编辑的回放、预览、缩放、视频输出等多个应用进行GPU加速,减少卡顿提高工作效率。
映众GeForce RTX 3050黑金至尊版的部分正面装甲还采用金属拉丝工艺处理,这种小细节也让拥有了更丰富的视觉层次感。这款显卡仍然配备了一体式金属背板,并且靠近显卡尾部的位置还设计了大量三角形口镂空,也就是时下非常流行的贯穿式散热设计,它允许气流直接贯穿显卡的散热鳍片,从而在一定程度上提升显卡的散热性能。
有点小意外的是,这卡居然是单8PIN辅助供电的。按理PCCI-E插槽保底提供75W供电(PCI-E 3.0时期的数据),6pin辅助供电是提供75W供电输入,8pin是150W,这卡横竖不需要用到225W功耗吧?
和预算的一样,RTX3050的PCB并不长,毕竟功耗不高。不过映众RTX3050黑金至尊在用料上还是挺认真的。
GPU左右周围共设计了4+1相供电,搭配全封闭式电感、日系富士通FP固态电容等高品质元器件,用料值得信赖。
全新的GA106-150显示核心。该芯片的面积不大,为276平方毫米。
显存是来自美光的GDDR6,单颗2GB容量。这款显卡PCB正面设计有4颗显存,组建了8GB显存容量。
测试篇:
小遗憾的是,映众RTX3050黑金至尊是不带背光的,只能缺席RGB主机的灯光宴会了。不过,我们也可以看到,这种能耗比型的显卡,安装确实省心,不占空间很少,对电源要求也很低。不仅仅适合低功耗主机,也适合老机器升级。
具体的测试平台如下:
CPU:i9 12900k
散热器:超频3GI-CX360 ARGB
主板:技嘉雪雕B660M AORUS PRO AX DDR4
内存:金百达 DDR4 3200 灯条 8GBX2
SSD:惠普FX900 pro 2TB
显卡:映众RTX3050黑金至尊
电源:海韵额定850W 金牌
1、3DMARK
先来看看光线追踪的测试,3Dmark测试Port Royal场景得分为3532分。对比于上一代的甜点卡RTX2060的3820分,其实RTX3050的光线追踪 性能并不弱。
DX12性能测试,3Dmark测试Timespy场景得分为6160分。
DX11性能测试,3Dmark测试firestrike场景EX模式得分为7299分。
DLSS性能测试,打开DLSS是40.78帧,关闭时16.43帧,可以看到RTX3050的DLSS性能也是不错的说。
2、地铁:离去 增强版
光线追踪开到极致以及DLSS开启质量模式,RTX3050在1080P分辨率下面运行地铁:离去获得了30.98帧,作为单机游戏的话,流畅度不足。
3、古墓丽影11:暗影
光线追踪开到极致以及DLSS开启质量模式,RTX3050在1080P分辨率下面运行古墓丽影11获得了76帧,流畅度挺不错的。
4、光明记忆:无限
光线追踪开到极致以及DLSS开启质量模式,RTX3050在1080P分辨率下面运行光明记忆获得了67帧,流畅度挺不错的。
5、边境
光线追踪开到极致以及DLSS开启质量模式,RTX3050在1080P分辨率下面运行光明记忆获得了38.1帧,不流畅。
6、德军总部:新血脉
光线追踪开到极致以及DLSS开启质量模式,RTX3050在1080P分辨率下面运行德军总部获得了133帧,不流畅。
可以看到,RTX3050在1080P分辨率下面运行光线追踪游戏,在光线追踪开到极致以及DLSS开启质量模式的前提下面,多数游戏都能都能流畅运行。而不能流畅运行的两个游戏,最低也能有30帧,并不是云玩家吹的幻灯片级别。
温度测试:
满载半个小时以后,映众RTX3050黑金至尊的温度保持在72.3度之内。而且风扇转速为69%,实际转速为2200转,噪音基本上听不到。
总结:
子曰:温故而知新,我们再来重温一下,映众RTX3050黑金至尊的参数。
规格参数
核心架构:NVIDIA Ampere
GPU型号:GA106-150-KA-A1
SM单元数量:20个
CUDA核心数量:2560个
GPU基础频率:1552MHz
GPU Boost频率:1777MHz
显存容量:8GB GDDR6
显存位宽:128bit
显存带宽:224GB/s
供电接口:单8pin
视频输出接口:DP 1.4a×3+HDMI 2.1×1
TDP:130W
不得不承认,RTX3050是时代的产物。由于两大事件的影响,可能本身在路线图上面不存在的显卡都只能临时上马。本来顺利的话,现有的RTX3060足够到下一代的RTX40系列上市的。
作为一张“计划外”的显卡,RTX3050绝不是云玩家口中的光线追踪幻灯片卡。得益于物理光线追踪单元以及完整的DLSS技术支持,从前面的测试来看,1080P分辨率下面,多数的光线追踪游戏还是运行得非常流畅的。而不流畅的两个游戏,最慢的一个地铁:离去也有30.98帧。顺便一说,即使降低光线追踪质量,地铁:离去也不超过40帧,证明这个最早的光线追踪游戏优化有限。
有理不在升高,我知道很多人会和上一代的GTX1650、GTX1660之类的比较。我也抛砖引玉,对着上面的表格给大家分析一下。上一代的GTX16系列,全部不具备光线追踪物理单元,同时也不支持DLSS,简直就是运行效率更加高的GTX10系列(Pascal架构)显卡而已。
RTX3050基于三星为NVIDIA定制的8nm工艺的Ampere架构设计,采用全新的GA106-150核心,这是目前最为精简的安培核心了,其实就是将完整的3组GPC的GA106核心屏蔽1组GPC而来的,共具有10组TPC,即20组SM单元。RTX3050标配了8GB GDDR6显存,位宽为128Bit,显存频率14Gbps,带宽224GB/s。相比GTX1650,RTX3050在制程工艺从12nm提升到8nm,容量从4GB升级至8GB,显存从GDDR5升级至GDDR6,流处理器从896个提升到2560个,纹理单元从56个增加至80个,显存带宽也有较大的提升,从128GB/s增长至224GB/s,规格上提升还是比较大的,并且RTX3050还加入了第三代Tensor Core和第二代RT Core,支持光线追踪和DLSS超采样分辨率技术。
值得一提的是,虽然看似第三代Tensor Core数量较少,但是效能基本快超第二代Tensor Core的两倍。也就是说,RTX3050拥有80个Tensor Core,基本等效于图灵核心的160个Tensor Core。此外,RTX3050流处理器达到了2560个,相比GTX1660S还多了1152个,理论上性能应该强很多,其实不然。一般衡量GPU流处理器的指标为FP32的运算能力,但是Turing架构上采用的为FP32和INT32的对等数量设计,而Ampere架构上采用更灵活的设计,原来只能计算INT32的流处理器中,有一半可以灵活的执行FP32或INT32,避免了INT32算力浪费,同时也增强了FP32的运算性能。所以,对于基于Ampere架构的RTX30系列显卡需要在流处理器数量上除以1.4-1.5左右,基本就相当于Turing架构的RTX20系列显卡的流处理器数量,意味着RTX3050配备的2560个流处理器大概等于1700个左右的流处理器的Turing GPU,通过规格对比,性能应该不会超RTX2060,毕竟带宽只有224GB/s。
简单结论,RTX3050即使不谈光线追踪都完胜GTX16系列,但不敌RTX2060(刚好码字的机器就是用RTX2060公版卡的)。这也符合50系列的定位。
除了光线追踪外,我在文章多次强调的DLSS其实更加重要。光线追踪基本上需要涉及到游戏的开发和编译,基本上老游戏加入光线追踪基本上很难,比方说,绝地求生。
但是DLSS不仅仅门槛相比来说低一点,而且并不是单纯作为光线追踪的僚机出现,而是完完全全可以作为主角出现。比方说,发布时间在RTX20系列之前的古墓丽影10崛起,更新以后支持DLSS了。也有不少游戏是单纯支持DLSS的。
DLSS的全称是深度学习超采样技术,现在已经发展到了2.3版本。DLSS与普通的图像缩放算法也有着有明显的差别。DLSS使用了一种空间与时间结合的办法,它对一个物体的的了解来自于多个帧的对比。这有点像相机的胶卷曝光,当捕捉的时间越长,获取的细节就越多,对应的,需要的Tensor Core算力也会增多。
针对每一帧不同的物体,DLSS会收集到不同的信息将其完善,通过多帧积累对物体运动矢量的跟踪。其中AI算法将会决定从关键帧中提取什么样的信息,智能的结合在一起,已获得完整且准确的渲染图像。
举个例子。在1440p分辨率的质量模式中,DLSS会采集超过600万的像素并最终输出350万像素。在这个过程中,AI Network(人工智能网络)会通过不断学习,寻找更好的方式生成最终图像,并追求与原图相当。在卷积自动编码器的作用下,DLSS的人工智能网络能够做到16K分辨率的图像收集,并最终决定如何从低分辨率输入转向高分辨率超采样输出的过程。
鉴于篇幅,技术探讨我们将在下一篇展开。
对于这次评测的映众RTX3050黑金至尊,整体而言的效果不错。作为一款现阶段离游戏玩家最近的光线追踪显卡,RTX3050保留着安培架构RTX30系列的一切特性。作为新一代能耗比极高的游戏显卡,虽然不大可能实现不插电,但是130W的功耗对于多数人的电源都不会增加太多的压力,无论是新装机还是旧平台升级都是不错的选择。
采用了双9cm十五叶风扇单热管散热的映众RTX30050黑金至尊,全程运行都非常静音,而且温度最高也就是徘徊在73度以下,无论是散热系统还是内部造工,映众RTX3050黑金至尊都显得非常合理而且高效率。
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