那些年不为人知的“吃鸡”游戏的历史!现实中活生生的绝地求生!
细节没学好,进圈也白跑!大家好,我是嘚吧嘚,本期文章跟大家分享一些“吃鸡类”游戏的历史前身!众所周知绝地求生这款沙盒类战术竞技游戏,充满各种随机性要素,需要随时做出正确的反应,不然稍有不慎就会成“盒”,但是你真的了解吃鸡游戏的原型吗?
一、电影版
目前我们所熟知的是绝地求生的射击思路,来自电影《大逃杀》深作欣二导演,是由日本制作发行的122分钟恐怖电影,讲述的一在未来世界,某中学学校的学生被教师强行遣送到一个荒凉的小岛进行“杀戮游戏”的故事。这和绝地求生这款游戏的大致设计方向是一直的,轰炸区的原型其实就是电影中学生戴的项圈炸弹,在此期间的学生杀人、致人伤害、持带枪械等违法行为都不受法律限制。这就是影片所有血腥残暴的由来,安全区内其他学生则用弓和箭、鹤嘴锄和大镰刀互相屠杀。
二、现实版
但其实他还有一个更早的原型,就发生在我们现实生活中,在《绝地求生》沙漠地图的老工业区里有一个看起来很像指挥所的监控室,监控室中有整个沙漠地图的沙盘,墙壁上贴着鲶鱼的日历,上面情况的显示这1963年,种种迹象都指向了一件事,那就是1963年的鲶鱼计划,1963年在英国为了控制人口增长,做了一个惨无人道的试验,他们把1000个人分成10个小组,分批放逐到一个孤岛上,每100个人必须决出最后的优胜者才能活下来,以此测试人在极端环境下的潜力,为了避免实验者们消极或藏匿,于是利用脉冲电网慢慢缩小范围,这就是毒圈的原型,就像放在沙丁鱼群中的一条鲶鱼,促使实验者保持活力,不停的移动、聚集,然后互相残杀,可以想象一下,当我们正在以命相搏为了活下来的时候,在指挥所却有一群人在监视着、谈论着、嘲笑着,那一出出真实的“绝地求生”。
三、吃鸡之父
现实中真正的游戏人生,被誉为“吃鸡之父”,从一个人生输家摇身一变成为人生赢家,一路逆袭变大佬,这位就是布兰登.格林,年轻时候当过兵,复原之后去巴西做了摄影师,业余就是沉迷打打游戏,三十多岁还是一事无成,又没有一个稳定的工作,一来二去自然留不住老婆啦!穷困潦倒的布兰登甚至没有钱买机票回家,太惨了!但是峰回路转,当布兰登沉迷游戏时也看清了一些游戏中的问题,2013年他搞了一个武装突击大逃杀Mod上传到了Steam,很快下载量突破了20万,一夜爆火,就连H1Z1开发商都慕名的邀请他入伙,三十岁的布兰登终于正式踏入了游戏开发行业,H1Z1并没有满足布兰登的野心,很多著名游戏开发公司都慕名招揽他,可是通通不对他的胃口,最后只有蓝洞与他一拍即合,最后一心投入蓝洞游戏开发,一段时间的沉寂之后,绝地求生问世了,横扫世界游戏市场,但其实这时候的布兰登入行才不到5年,是不是很励志!
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