本文将从笔者较为熟悉的剑影出发,以目前韩测的情报来对110版本装备如何特化进行解读;希望能抛砖引玉,对各位有所帮助
由于情报有限,关于新词条“伤害增加”的比较部分可能会与正式服有一定出入,同时部分装备的附加词条描述上也有不清晰的地方,需要测试;仅提供参考。
制式与决战武器对比
由于目前装备成长的规律和极限都未知,所以都以一级时的情况来考虑。
事实上同为一级和同为满级这两种情况,只要装备的成长符合某同一规律
,而非完全随机性的成长,那么这两种情况下的结果肯定是趋近的
根据已知的情报等级越高,每级的成长值越低;然后大概每10级有一个跃升;不过由于测试的量还不够,所以可能还有误
笔者预估的1级时11件装备的伤害增加词条总量为4300*11=47300
在此情况下的剑影110级版本的制式武器与特化武器的对比如下
其中未计入鬼步重置的收益
在笔者看来这把武器是尚可的,剑影的技能大体可分为剑术,幻鬼和合击三系;
特化武器是对目前数据尚可的剑术系和合击系进行了特化,可惜程度不大。
加点方面如使用制式武器的玩家保持现状即可,想要使用特化武器的玩家可以尝试幻鬼系仅点满大回天和奈落,剑术系点满鬼连牙来适配特化武器。CP上45不再具有必要性,可以考虑换成大回天或者奈落,前者单次伤害高;后者秒伤更优且有控制削韧能力,看玩家自己取舍
搭配思路
在自定义装备有了部分情报后,笔者看来110级装备的搭配是围绕固定词条装备的某几件作为基点,然后必要的几件有了之后可以在剩下部分使用强力单件的自定义装备来完成构建。
以大部分职业都可以使用的无色套为例,核心组件即为以下三套
耳环和手镯可以说都是为了腰带的属性2来服务的。手镯叠满三次为原无色消耗量的8倍,三件配合下最终无色消耗=(原无色消耗量+2)*8
在此情况下,腰带属性2的要求相当于从30和15分别降至了2和0。实际上腰带属性2就是全技能+20技攻,可以说是非常强力了
别的固定词条装备虽然也可以和消耗无色这一特性有配合,但综合来看没有超过强力自定义装备的程度。
当然消耗量也是非常大的,以三觉为例,三觉原消耗量为15无色,在此情况下就会变成136无色,可以说每次刷图都是在烧钱
搭配实例
1.制式武器
对于选择制式武器的玩家其实是有比较万金油的选择,比如无色套手搓套都是在下版本强度很高的搭配;只是这种制式武器+无特化的搭配对于全职业来说都是可行的;剑影本身的数据在全职业中算比较差的一档。在笔者看来这种搭配没有什么优势可言,无法发挥剑影本身的职业特性。
2.决战武器
特化武器虽然表面上只强化了鬼步,但由于重置鬼步的存在,剑术系和合击系也是有实际收益的。而剑影本身又属于不依赖觉醒的职业,所以核心实际上是无色耳坠这一件可以大幅度改变伤害分布的装备。
最开始时考虑过非无色流的路线,但星星腰带的负面效果太过强大,所以还是打算舍弃。但是在好友洛非池的建议下发现有一件腰带也是可以使用的
即弱化上排的技能强化下排的技能
下排的技能可以放置鬼步 鬼连斩 魂魄 大回天 裂魂 和95,上排放置三个觉醒,回天,聚渊和奈落。
由于觉醒通常来讲一次副本只会用一次,所以完全可以在使用觉醒的时候把觉醒拖到下排获得+14%技攻。
奈落和鬼连牙也算是主力输出技能,所以也可以考虑尝试手搓这两个技能,然后放置别的技能来填补位置。
总得来说上排的-20%技攻是完全可以规避的。
然后在自定义装备中
这一件也会出现不消耗无色的技能攻击+30%,且没有负面效果,也是相当不错的。
别的部位就没有对非无色技能特别友好的装备了。
不过由于占用位置少,自身系统小,实际还可以在适配另一套装备轴来进行强化。
比如异常套中的灼烧套
之所以单独说灼烧套是因为位置不与之前的搭配冲突,二是异常改版中灼烧和冰冻有一定的配合能力
这里面有一点不太明确的是立刻解除冰冻状态并适用105%的攻击力是指的短时间内还是说仅那一次灼烧伤害。
如果是后者的话项链的意义就不是很大,可以考虑换为别的强力单件。
此外戒指和项链的属强加成不一样也是个问题,实际上戒指的收益就只有10技攻。
笔者倾向于将这一件换成单件的强力戒指,像是cd套里的战术雷达网戒指;
也可不采用守护龙之庇护-勇气这一项链,转而使用最大感觉的方位球或是恶意缠身。其中恶意缠身可以加强破韧能力,配合任意异常伤害套也是稳定的5%技攻,可以说相当万用
此外灼烧套的肩膀也是相当强力的,只是增加灼烧的持续时间提高的是伤害总量,而不是每半秒的dot伤害,所以还要看玩家自己能不能接受这种”持续伤害”类型的词条了,这有可能导致原本可以秒的怪还要补小技能。
上衣之所以未选择无视灼烧抗性这一部件,主要原因是韩测异常抗性的存在感似乎不强,异常抗性在110版本对伤害型异常(中毒灼烧等)表现为减少伤害,对非伤害型异常(石化冰冻等)表现为进入几率。
如果到了国服正式服异常抗性对灼烧伤害的影响很大的话还是可以换上。
鞋部位没有特别适合灼烧套或是非觉醒的路线,自定义装备的词条在此部位也不是特别和之前的搭配相契合。
守护天堂战靴虽然是感电套的组件,但其效果也可以作为强散来使用
属性2的75属抗对于绝大部分职业来说只要把时装腰带的属抗调一下即可满足。
待测试
其实非无色技能套不太能成完整一套,主要原因是目前有一件装备的判定还不明确
这个戒指还有其他几个同一模板的,都是把使用无色的技能替换为消耗有色。
所以这就出现了一个疑问,当处于这类戒指状态下,原本消耗无色的技能由于变更为了消耗有色,那么是否属于不消耗无色的技能?
听起来有点拗口,但如果成立的话非无色的应用范围一下子就大了起来,像是原本这件负面效果比较严重的腰带就完全规避掉了负面,变成了直接的全技能+30%技攻,这一点有待验证,有渠道的朋友可以测一下。
综合105装备目前的情报来看,职业本身自带的
异常和控制能力将成为职业强度与装备搭配不可忽视的一部分;一些可以稳定异常的职业完全可以舍弃掉异常套中赋予异常的部分,只适用xx异常状态下技能攻击力+xx这类装备。而控制能力对应的是破韧,多控制的职业可以考虑走无力化的搭配路线来进行自我特化。
对于不自带异常和大量控制的职业来说,笔者更倾向于双轴搭配的路线,即一轴对职业自身强力技能特化,或是针对职业本身特点(如高连击)。另一轴针对怪物弱点搭配的异常破韧
;剩余部件用强力又不需要组合的单件,如土豪套。
总结
综上,围绕非觉醒少量部件与灼烧流的搭配如下图
就笔者个人来看,大部分强力的散件强度到最后大概率是不如词条完美的自定义装备,以最完美的毕业目标来看,很可能是固定史诗中只选取核心部位件,剩余强度都依靠完美词条的自定义装备来构建。
本文也只选取了部分装备build路线和笔者较为熟悉的职业,110版本的装备构建路线应当是较为多样的,望诸位仅供参考,切勿盲信。