以下是强化7-12的基础强化几率:
+8 50%
+9 40%
+10 30%
+11 25%
+12 15%
顶级buff的影响
+7时 称号增加1%成功概率,宠物增加4%概率,都是加算,公会5%的提升,那会是加算还是乘算呢?
+9时 除了刚刚忘记吃的秘药以外,所有buff数值均不变,因此强化buff和增幅buff一样都是加算的5%概率。
高阶连续失败增加的概率
失败第一次,提升1%概率
依次失败了5次,每次均提升了1%成功率
失败第六次以后,白框变成蓝框,但是强化提升率仍然只提升了1%。
由于样本不足,只能做推断,并且出彩框(必定成功)的概率很低,从白→蓝→金→彩总共需要失败15次,不携带任何强化buff的情况下从+11到+12见到彩光的概率只有2.3%,故此处不再往深探究。
推断:+10-+12每失败一次增加1%成功率,失败15次为止增加15%成功率,第16次必定成功。
总结
与增幅不同,因为强化7-10为不掉级,所以同等等级下成功概率比增幅低,例如增幅7-8吃满buff下是79.5%成功率,提升6.7%成功率,强化7-8吃满是61%概率,提升8.9%成功率,+10情况下更是达到了16.1%。和增幅一样,强化buff覆盖的范围依旧是最费钱的7-10,因此提升可以和赫尔德媲美。因此如果需要强化的话,+12以前携带赫尔德+buff+秘药+一决胜负+香水。+12以后把一决胜负换成普通称号即可。由于强化基础成功率低,因此在所有buff叠满的情况下强化成本可以缩小为一般情况的数分之一。配合堇青石强化更是事半功倍。
论外
强化&增幅&锻造各级buff的增加效果(均为加算)
强化 | 增幅 | 锻造 | |
初级 | 1% | 2% | 1% |
次级 | 2% | 3% | 2% |
中级 | 3% | 4% | 3% |
上级 | 4% | 5% | 4% |
顶级 | 5% | / | 5% |
私货:之前是有用过这个buff强化武士刀赚钱的,但是后来武士刀越来越内卷,价格甚至掉到100w以下了,比期望还低,遂放弃