地下城与勇士疲劳值怎么恢复(DNF疲劳值恢复)

今天准备说一下冒险家们所反馈的游玩疲劳感的问题.

本次等级扩张更新后冒险家们提出了非常多的建议,

其中游玩疲劳感相关的内容特别多.

当然,我们内部也对此问题有过很多的讨论.

我们为了确认冒险家们在实际游玩中是否会感觉到疲劳感而做了各种数据分析.

刷英雄级难度以上的角色主要有几个,

游玩时间的数据有怎样的变化,

用几个角色刷同样的图等

通过对以上数据的观察,和实际体验游玩论证,对需要改善的部分进行了多次内部讨论.

结论为, 疲劳感一词是无聊,高难度,长时间游玩等 各位冒险家们所体验到的各种负面经历累积后产生的一种表现.

因各种方面都出现类似的问题,导致就算是游玩习惯不同的玩家,也能仅通过疲劳感一词来理解互相的状况

这类的问题中,我们认为比较重要的问题如下.

首先是成长的效率,其中更以词条经验继承效率相关的事项最为重要.

现在通过继承词条来成长的方式相比直接喂养词条的方式,其养成效率过于低下.

为了继承词条,大号需要反复刷一个高难度的副本,小号则为了补金绿柱石的缺口而反复刷低难度的一般图.

反复刷图随之而来的就是无聊和疲劳感.

在此过程中大号和小号的成长速度也被慢慢拉开了.

虽然通过小号给大号补金绿柱石的方式有着加快大号成长速度的优点,

但却需要多个角色纯以为了刷金绿柱石而存在.

这样的消耗性游玩会造成对该角色养成成就感的下降, 使小号的装备成长进度停滞不前.

最终造成越多角色的玩家感觉越累.

第二则是过长的游玩时间.

为了角色的成长,玩家需要反复刷高难度的一般图,随之而来的就是游玩时间的增加.

并在此之后还有用小号刷金绿柱石所需的时间.

虽然长时间游玩奖励的调整是需要非常小心的一个部分,

但不可否认的是,大部分不习惯于长时间游玩的玩家都感到了疲劳感.

最后则是组队相关的事项.

像上文所说,随着高难度图的需求增加,组队刷图也成了更多玩家的选择.

各种对队友的要求不同,使得组到合适队友所需的时间也大幅度增加.

因为就算是2,3人组队挑战,副本难度也会固定为4人的难度,

必须组满队伍才开始刷图的限制也加剧了组队所需时间过长的状况.

除此之外,冒险家们还反应了一些其他的问题.

非常抱歉我们不能一次性的解决所有问题.

只关注一个方面去解决问题的话,很容易诱发其他方面的问题,

反复去修修补补反而会使冒险家们感到困惑,

因此我们将仔细斟酌后再一点点的修改.

就算看起来会很慢,但我们准备阶段性的去缓解各种问题,

一般副本的难度下调和成长专用史诗装备的增加,

影响难度掉落装备等级调整,等事项都是同一脉络下的调整.

我们对于用比冒险家们所期待的更慢的速度去做出调整而感到抱歉.

但我在此再次承诺,将通过持续性的调整将游戏发展为更好的游戏.

此外, 本周测试服将进行相关更新, 下面将对此部分内容进行介绍.

首先是为了缓解成长负担的系统而进行的更新内容

作为缓解先前所提到的问题的解决方案,在先前掉落的金绿柱石之外,

将增加不可交易的金绿柱石的获取途径.

因为账号绑定的金绿柱石只会集中在一个角色使用,

对于时间不足的玩家反而会造成更多的疲劳感.

并且不可交易的金绿柱石也将缓解大号小号成长速度的差距问题.

随着本次更新小号为了给大号刷金绿柱石的途中也将自然的积累不可交易的金绿柱石,

大号本身积累金绿柱石的速度也将增加, 从而进一步缓解玩家们的疲劳感.

在此之上,虽然没反映在此次测试服更新内容中,我们后续将减少装备成长过程中所需的金绿柱石.

因为同一史诗的成长方式相比继承词条的成长方式效率更低是主要原因,

减少成长自身所需的金绿柱石量,

使得冒险家们不一定只靠继承词条,

去营造选择通过装备成长系统来使角色变强的环境.

相关更新将在26日直接更新在正式服,

届时,将为冒险家们提供20张装备词条成长券,作为至今装备成长所花费的弥补.

相应内容将另行详细通知.

除了正式服所赠送的20张装备词条成长券之外,

更新内容适用前, 为了辅助玩家们更好的养成角色,

19日将在正式服开启黑市,追加贩卖装备词条成长券.

其次则是组队玩法相关调整.

为了缓解英雄难度下组到队友的难度,

2-3人组队时副本难度也将相应调整.

不需要再组满队友进入副本,随着个人情况可以自由选择2人3人刷图.

除此之外,一般副本的 普通/英雄难度组队时 BOSS的血量将整体下调.

玩家将更快的刷完副本,这对那些时间不足的玩家将是个好消息.

本次测试服更新以尽快能处理的方式进行了部分更新,

但我们深刻的了解除此之外还有更多问题存在.

就算角色变强了也只能刷更高难度的同一副本, 从而感觉不到变强的问题.

本次机械实验室副本平衡性问题都有所考虑和调整.

我们承诺将持续的调整以更好的面貌来面对冒险家.

此外,今年的DNFON 策划问答会将在6月份进行.

届时将把至今为止所困扰的问题,亦或是后续更新方向等各种问题, 对冒险家们一一讲解.

我们定将不负冒险家们的期望认真准备.

敬请期待.

以下为部分留言翻译

地下城与勇士疲劳值怎么恢复(DNF疲劳值恢复)

1,

一直以来都成问题的是, 内容不是越久越好,而是更快的提供更新的内容才更重要.

搭配打造装备不是为了搬金绿柱石的. 而是为了刷这次做的非常好的机械战神实验室剧情团本内容挑战和成就感之类的东西. 你们难道以为是为了打造装备而打造装备吗?

每天满疲劳刷图打造装备再刷英雄难度再反复这算什么动作快感? 只有剧情丰富而内核空虚, 你们真的有在好好做吗? 装备成长和掉落再轻松点的话也不至于现在这么无聊.

多号玩家最累的就是一个角色没毕业就没精力去管其他的角色. 金绿柱石全给大号,小号却一点提升都没有.一想起来巴卡尔团本出来前小号一点成长都没有还得继续刷我就想吐.

2.

花儿都谢了你才知道春天来了是吧? 尹明振策划大人

3.

策划面谈会加个策划念暴躁老哥评论的节目吧.. 要不就加个念大树wiki的节目也行

(大树WIKI为韩国记录各种事件的百科..基本都是黑历史)

4.

不是, 实在不理解边玩游戏边说累的人到底怎么想的. 累了就睡一觉起来 精神的时候再玩玩. 自己玩游戏玩太多了累还总说累怪策划…也没人拿刀威胁你玩游戏. 感觉像看一群巨婴.

—大家在看一个为策划做狗屁都不通的辩解的低能儿..

—你累了就能睡一觉起来不用上班继续玩游戏..真的太羡慕了

—不需要上班站着说话不腰疼是吧…太羡慕了

5.

这策划做出一副为了游戏肝脑涂地的样子真的看的我想吐. 不知不觉游戏和动作八杆子打不到一边, 玩着越来越没意思, 从一般图到英雄图 现在的DNF是RPG游戏特有的养成本身作为玩法的游戏..连用手法克服的乐趣也被剥夺了.. 动作不是动作..养成不是养成. 这那都不是的无聊垃圾软件.

6.

沟通是很重要..但我感觉在面对着一堵墙在沟通..

我能理解害怕游戏太简单小心翼翼的对难度做出调整..

但肯定不是现在这样.

7.

上次策划念大树wiki留言的活动我看着挺有意思的.

这次再整一次吧 求求了

8.

看来该脱坑了

9.

成长效率低的要死..光降低金绿柱石需求量有毛用啊?

10.

尹策划…DNF从以前开始就是养成游戏.我觉得我忍不了了..所以机械实验室出来后我就脱坑了..

要不也是天天刷一模一样的图.我都不知道自己为什么玩这个游戏.感觉自己像厂里生产员工.

而且想要的装备又不出..就算提升装备了也还是刷一样的图..而且想练的小号就有10多个..

想想给他们刷装备我就头疼..总结就是 刷装备实在是又无聊又恶心..而且小号都得全部再来一遍..

最终还是觉得游戏的本质和我想要的不一样..比起给策划留言说这样改更好..那样改更好..只要我脱坑了

所有的问题就都不是问题了…不奉陪了

11.

整天说组队是问题…组队不是根本问题好吧..我知道为了带奶才各种诱导组队刷图..但是那血量根本就是单刷累死的程度..干脆把血量调低让单刷不行吗? 没奶的问题是你们造成的你们自己解决!!

12.

不是..那看年龄就行了呗? 谁是听不懂话的年龄怎么的? 不管你说的是什么全都对是吧? 我是游戏总策划 位高权重 哪来的猫猫狗狗游戏玩家就敢对我指手画脚? 你们这些垃圾配和我说话质疑我? 我说好玩就好玩. 凑合玩玩开心下就完了在那BB什么 不满有本事就脱坑! 对吧尹策划 我是你粉丝~~

13.

送什么成长券啊 应该送继承券才对吧..

14.

策划你知道其他装备喂50个也赶不上一次继承吧? 实在是无语…

成长效率增加..减少金绿柱石需求..一看你就不玩游戏…

15.

累了…毁灭吧..

16.

各种提的建议里棘手的是一个都没有说啊. 这算狗屁沟通? 自适应沟通是吧?

实验室不提..各种倒卖囤货的黑商不提..

17.

憋了这么久就整出一个不可交易金绿柱石????

18.

别给个成长券就装作用心的样子了..不玩游戏已经暴露了好吗..

19.

比姜策划差多了.. 游戏实在无聊…

20.

我实在不理解..现在玩家这么不满你看不见? 在线人数降低你看不见? 疲劳感是最紧急的事

哪有时间给你2周一次慢慢改? 我看你是不知道情况多恶劣是吧? 偏要等到玩家全跑了才改?

21.

策划电脑里安DNF了吗? 我看只有DNF M吧?

22.

上次还是褒贬不一(各50% 而且满意的在劝不满的干脆脱坑) 这次基本是全在骂啊

地下城与勇士疲劳值怎么恢复(DNF疲劳值恢复)

(0)
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