DNF:忍者居然这么会玩(一个职业四种玩法)

先说一下忍者的几种主流搭配

逆转+卢克西

逆转+守门人

逆转+歧路鞋+守门人

歧路+暗杀者

下面是设置条件:

注:不用扇子是因为扇子和红宝石差距极小且容易造成残影溢出。

注:卢克西没有遴选觉醒,因为仅一套技能觉醒和词条差距也极小,第二套技能开始词条就占优了。

注:无辟邪玉。

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DNF:忍者居然这么会玩(一个职业四种玩法)

逆转+卢克西

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DNF:忍者居然这么会玩(一个职业四种玩法)

奥兹玛:泰玛特2+阿斯特罗斯3

双绝+95=13.11亿

六道=12.51亿

六道CD=28.8s=24.5s(切大恍惚后的最终CD)

六道秒伤:0.51亿

逆转+守门人

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DNF:忍者居然这么会玩(一个职业四种玩法)

奥兹玛装备:泰玛特2+阿斯特罗斯3

双绝+95吃守门人25属强 六道吃守门人45属强

双绝+95=11.07亿

六道=15.3亿

六道CD=28.8s=24.5s(切大恍惚后的最终CD)

六道秒伤:0.62亿

注:双绝+95吃守门人25属强(吃不全45属强且无法量化,用25与实际伤害十分接近),六道吃守门人45属强。

逆转+歧路鞋+守门人

DNF:忍者居然这么会玩(一个职业四种玩法)

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DNF:忍者居然这么会玩(一个职业四种玩法)

奥兹玛装备:泰玛特2+阿斯特罗斯3

双绝+95=8.65亿

第一套六道=15.36亿

第一套六道CD=23.2s=20.2s(切大恍惚后的最终CD)

第二套六道(吃不到宠物10%,图中吃了宠物所以/1.1)=13.96亿

第二套六道CD=23.2s=20.2s(切大恍惚后的最终CD)

两套六道平均值=14.66亿

六道CD=23.2s=20.2s(切大恍惚后的最终CD)

六道秒伤:0.73亿

注:双绝+95吃守门人25属强(吃不全45属强且无法量化,用25与实际伤害十分接近),六道吃守门人45属强。

歧路+暗杀者+大小六道

DNF:忍者居然这么会玩(一个职业四种玩法)

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DNF:忍者居然这么会玩(一个职业四种玩法)

奥兹玛装备:阿斯特罗斯5,喊话先残影后大技能。

双绝+95=8.19亿

大六道(风魔进六道)=12.48亿

大六道CD=13.3s

小六道(风魔不进六道,不吃宠物技能,图中吃了宠物所以/1.1)=10.08亿

小六道CD=13.3s

两套六道平均值=11.28亿

六道CD=13.3s

六道秒伤:0.85亿

结论:

两分钟内爆发点(自行对比所需区间):

1.逆转+卢克西:8s-24.5s-49s-73.5s-98s

2.逆转+守门人:8s-24.5s-49s-73.5s-98s

3.逆转+歧路鞋+守门人:

8s-20.2s-40.4s-60.6s-80.8s-101s

歧路+暗杀者:

4.8s-13.3s-26.6s-39.9s-53.2s-66.5s-79.8s-93.1s-106.4s

DNF:忍者居然这么会玩(一个职业四种玩法)

注:横坐标时间单位秒,纵坐标伤害单位亿。

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