如今的《地下城与勇士》已经拥有了多达60个职业,像剑魂、狂战士这些热门职业遍布整个阿拉德大陆,也有奶爸奶爸这些T0阶的职业也颇受欢迎,复仇者、弹药等职业也是超一线的存在。
既然职业数量众多,就有一些职业会备受冷落,向刺客四姐妹就常年躲在下水道,也有一些职业由于设计失败而让玩家失去兴趣。
台长认为在DNF中设计最失败的职业是:缔造者(鼠标妹)
刚上线时候的缔造者当属整个阿拉德大陆最强职业,技能范围广,刷图强力,带塔速度无人能及,但是在几个版本的摧残之下,控制能力和伤害大幅减少,鼠标妹貌似被遗忘了一般,深深的隐藏在下水道之中。
缔造者做为一个从背景故事催生出的特殊职业,虽然在刚上线的时候掀起了一股热潮,是整个游戏中最为特殊的一个职业,首创了DNF的鼠标玩法,但只能说她是特别的,并不算是成功的。
缔造者失败之三:
技能机制不完善
鼠标妹的技能虽然类似于无冷却,但是需要加载时间,整个操作过程显得并不流畅,在控制和输出方面都很弱势,缺少爆发伤害技能。
太废武器
玩过缔造者的勇士应该都深有体会,鼠标妹技能的hit太高,刷一次图武器耐久度的损耗都太大,修理一次也要十多二十万,实在是太费武器。
玩法单调
相对于DNF其他职业来说,缔造者的技能流派单一,千篇一律的输出流派,玩法单调枯燥,而且需要投资打造的力度太大,操作体验度太低。
世人只知鼠标娘
谁能体会心悲凉
招招打怪不掉血
眼看滑稽泪两行