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鬼泣这个职业经历了游戏策划一次又一次的改版优化,终于从“活在未来的幻神”变成了真正的幻神!95级版本开放之后,鬼泣的玩家基数越来越大,而技能加点流派的争议一直到现在都没有停止!经历了全职业平衡性改动之后,职业流派和地位基本定型,本期咱们就来深入套路分析一下鬼泣加点的3个流派,超时空漩涡和普雷Raid的技能思路差别很大!
技能加点3个流派
【“偏主C型”超时空旋涡加点】
加点思路:鬼泣这个职业在超时空漩涡还是非常合适的,15秒的破防输出对于可以柔滑技能的鬼泣来说,正好可以把一轮最强的伤害打出来!而超时空之战我们的技能加点思路就要偏爆发,生存型技能和控制型技能包括输出墨迹的技能都可以选择舍弃掉!
下面这套技能加点思路就是“偏主C型”,无争议的技能有【鬼影鞭】和【鬼斩狂怒】,这两个技能作为柔滑“鬼神阵”的主力,自身的百分比伤害成长也是非常高的,技能形态也趋于完美。“鬼阵”作为可以柔滑的技能也是必满的,虽然鬼泣不太需要技能循环,但是“鬼阵”补伤害的能力还是很强的!
小贴士:鬼泣这个职业不需要技能循环,因为有冥炎卡洛的存在,本身就相当于“无技能CD状态”!
偏主C流鬼泣加点
输出手法分析:小怪房间“鬼鞭”柔滑“鬼阵”足以应对,BOSS战中大家需要注意自己施放技能的顺序和流畅度!这里建议:起手【大鱼头】柔滑【三鬼阵】,接【月牙天冲】柔滑【冥祭之沼】,【鬼鞭】+【狂怒】+【吉格降临】+【卡洛普攻】,然后【鬼闪】柔滑【冰阵】+【卡洛】形成一次完美的15秒输出爆发。
小贴士:如果手速不够,“大鱼头”可以柔滑2个“鬼阵”,然后“月牙天冲”在柔滑两个,这样比较稳。“三鬼阵”是指:冰霜之萨亚、瘟疫之罗刹,幽魂之布雷德。
月牙天冲柔滑2个鬼阵
【“偏25型”超时空旋涡加点】
加点思路:对于很多装备没有红10完美打造的鬼泣来说,找到一个超时空漩涡的队伍也不难,但是为了能更快更舒服的通关,咱们的技能加点可以更加偏向“25型”一些!有了这个思路就好办了,把“控制”和“诅咒”类型的技能多一些,减少自己的一些爆发能力,就这么简单!
小贴士:减少一些爆发能力并不会影响我们的总伤害量,只是爆发没有“纯C型”瞬间伤害那么高而已!
诅咒类型的神技
我们选择点满小墓碑,小墓碑虽然不是脱手技能,但是有一个小技巧萌新都不知道:小墓碑施放期间,你可以柔滑所有的“鬼阵”!而小墓碑提供的诅咒效果,可以减少大量的BOSS四维属性,这样就可以增加全队的整体输出效果!我们舍弃了70级的【冥祭之沼】,点1级可以聚怪控BOSS足够了,而其他鬼阵仍然需要点满,毕竟配合CD同样很短的“小墓碑”打出combo组合!
输出要点注意:为什么大多数鬼泣舍弃了小墓碑,就是因为冥炎卡洛这个技能!鬼泣站原地平A几下伤害不比你放个墨迹的技能少!但是,当我们的装备不足以达到漩涡主C的时候,我们选择小墓碑完全是为了更好的技能循环和附加诅咒效果。虽然牺牲了自己的一部分爆发,但是团队总体伤害和流畅度却提高了!输出手法:【一二觉】柔【鬼阵】,【墓碑】+【狂怒】+【月牙天冲】+【鬼鞭】,最后仍然是【鬼影闪】柔【冰阵】结束。
一个墓碑可以让你柔滑出所有鬼阵技能
【普雷Raid加点“大胆”分析】
加点思路:开荒阶段我们的思路一定要明确,那就是:续航好、保命能力强,团队贡献大!所以之前打卢克超时空的加点思路肯定要有“很大胆”的尝试和改变,毕竟度过开荒期之后,一切就可以回到正轨!
这个加点相信大家看完都会有很大的争议,因为我直接舍弃了“冰阵”和“紫阵”,反而把“鬼影闪”和“60级EX技能”点满!
这里大树的思路很明确,舍弃了2个“鬼阵”的伤害并不见得在开荒普雷Raid里会拉低你的总伤害!因为普雷BOSS机动性都很强,“小游戏”玩的飞起,不可能给你提供一个长达十几秒的“鬼阵”完美输出时间!并且普雷BOSS继承了泰波尔斯鸟背图BOSS的特点,那就是技能会秒人!所以,控制和无敌免死技能就异常重要。
60级EX技能
【鬼影闪】搭配鬼步的无敌效果非常无解,并且这个技能本身就有着极高的百分比加成。而60级EX技能拥有着很长时间的控制力,增加了TP强化之后,本身伤害也终于达到门槛。作为漫长开荒阶段中和BOSS游击战,这两个技能都非常好用!
鬼影闪
普雷输出注意事项:记住最重要的一点,活着才能有伤害,复活币非常紧张!【鬼影闪】和【鬼斩炼狱】都有着很好的“pork”性,我们可以边走边打,而且范围大伤害足,非常适合普雷副本机制。到了BOSS破防阶段,输出手法仍然和平时15秒打桩一样,只是“鬼阵”成了柔滑“附带”的补伤技能。
最后分享几个鬼泣的小技巧给大家:
- 空中连斩不用加,开了冥炎卡洛之后没有效果。
- 富足的SP点数可以学1级月光斩,一般都是柔滑冰阵使用。因为鬼泣的技能循环总是遇到没有技能可以柔滑冰阵的尴尬情况,一个月光斩完美解决!
- 泰波尔斯防具除了皮甲和重甲,布、轻,板都可以作为毕业装备选择。
月光斩柔滑鬼阵
以上就是本期大树带来的鬼泣技能加点分析,兄弟们有什么不同的见解吗?请下方留言一起讨论!