我们给大家分析展示了剑神、鬼泣这两个职业的CP符文,其中鬼泣的技能得到了形态上的改变,而剑神大部分是增加多段攻击,总体上来说并没有让人耳目一新的感觉。本期我们将来分析红眼的CP技能。
CP实际上就是符文系统的一个内容,因为策划一开始以CP的说法,但是新策划采用了符文的形式,并不是直接点击技能学习的,需要刷副本的,具体的等国服上线我们再详细的说明。
血气之刃
瞬爆血剑不知道大家值不值到?不过一般在PK场很容易做到,刷图很少见,需要在X到敌人的时候施放血气之刃可以达到瞬间爆炸的效果。为什么我们提及这个内容呢?因为接下来的内容就是和这一个有关。
稀有符文效果是增加血剑爆炸的攻击范围,提升20%的范围大小,并且增加了血气之刃12%…的攻击力。
神器符文的基础效果是血剑第一击不触及敌人也会爆炸,这一个效果实际上就是血剑施放立即爆炸,提升16%的血气之刃的攻击力;神器符文的额外效果和稀有符文一样是增加20%的爆炸范围,攻击力的增加率额外增加12%。
这样的CP效果,让手残玩家也能在刷图的时候做到瞬爆血剑,再也不怕别人说不会瞬爆了。
暴怒狂斩
暴怒狂斩这一个技能是新增的技能,但是大家在使用的时候一定会发现技能的后摇非常的大,所以都希望可以减少技能的后摇,而CP技能就是用来做这一个优化的。
稀有符文效果增加了后摇可以柔化狂战所有的转职技能,包括崩山击和十字斩,并增加了12%的攻击力。
神器符文基础效果是删除了暴怒狂斩的斩击部分,并且减少了10%的技能CD,这样的改动让玩家不需要使用CD普雷首饰也能打出2次乱斩,不过我觉得用CD更稳~技能的攻击力增加了32%。
神器符文的额外效果是技能后摇可以柔化转职技能,技能攻击力增加率额外提升14%。
血气爆发
血气爆发增加TP后伤害极高,CP效果给这一个技能新增了一个效果,非常的实用。
稀有符文效果是减少20%的多段攻击间隔,减少20%的血气最大喷涌时间,并增加11%的技能攻击力;
神器符文基础效果是新增吸附周边的敌人效果,这样的效果可以让大家在使用的时候不用担心怪跑出去,导致伤害打不全了。减少20%的技能的多段攻击间隔,减少20%血气最大的喷涌时间,技能的CD减少5%,并且增加6%的攻击力。
神器符文的额外效果是多段攻击间隔减少率额外减少20%,血气最大的喷涌时间减少率额外减少20%,技能的攻击力增加率额外提升11%。
崩山地裂斩
大蹦施放的时候,血剑砸向地面有一段延迟才会喷涌出血气,而CP的增加,让大蹦直接变成了瞬发技能。
稀有符文效果是增加20%的跳跃高度,我不知道增加高度是不是可以增加伤害?牛顿第一定律?不过增加20%的攻击范围,在鸟背上使用岂不是全屏了?并且增加了8%的技能攻击力。
神器符文基础效果是删除了前戏,落地瞬间血气直接喷涌,并减少5%的技能冷却时间,增加9%的技能攻击力。
神器符文的额外效果是增加20%的跳跃高度,血气喷涌的范围提升20%,攻击力增加率额外提升6%。
鲜血暴掠
大抓删除后新增的技能,基本上打空的技能,抓不到怪就废了,卡一下就没伤害了,但是策划一直没给真正的优化,不过CP技能让这一个技能有了质的提升哦!
稀有符文是不用抓取敌人也能爆炸,也就是说就算打不到人,也能出现后续的爆炸伤害,并且血气爆炸的伤害范围增加20%,技能攻击力增加6%。
神器符文基础效果是在施放的图中可以使用崩山地裂斩,在爆炸的瞬间会直接瞬间施放大蹦,达到柔化连招的目的,简直是亲儿子的设计啊!并且增加14%的技能攻击力。
神器符文的额外效果是和稀有符文一样的,不用抓取敌人爆炸,增加20%的爆炸范围,攻击力增加率额外提升6%。
看看红眼的这几个核心技能改动,再看看剑神~~不想说了。