这个大数据统计,耗时大概半月。
原本是委托一个深圳搞数据统计的哥们,帮忙搞到百度贴吧dnf建吧以来,所有的阅读数和评论数和发帖日期的均值作为数据来源。
当哥们爬虫软件,库,跑鸡都准备好了。准备开干的那天晚上。
突然告诉我:在2019年5月的某天,百度贴吧为了上市融资,把2017年以前,所有的贴吧数据清空了,这个事件被称之为:现代版本的焚书坑儒。
于是我:……..
不过在这里我要吹一波掌游宝,不同于官方论坛,掌游宝刷评论点赞差评是没有物质奖励的,在很大程度上避免了水军故意刷数据造成的数据干扰。
通过点踩比也能客观反应玩家的对游戏的热情度。
通过点踩总数和玩家评论数以及官方给出的在线人数的[以前]的数据,可以通过反比推算出当前玩家真实数量。
所以本期数据采样,符合科学数据统计的基本要求。
数据采集截止日期为2019年9月2日23时10分
数据来源于 掌游宝 转发的 所有 官方停机维护 的点踩评论的数据
数据范围为 2013年6月3日 至 2019年8月29日
在统计完所有数据后,通过数据筛查 排除了部分不准确的维护数据:
例如某跨区炸区 数据值远低于平均值的数据。
当日多次维护 数据采取当日最大值。
真实玩家数据采用 官方曾给出的在线人数 : 点踩总数/评论数[均值] 的办法得出数据结论。
在这里不得不吐槽一下dnf官方。
在2016年6月14日 dnf在线活跃人数500万!
第一,在线活跃人数并不是指同时在线人数,而是一个维护循环区间登陆游戏的账号。
第二,在宣布突破500万之后,dnf官方终止了 某服务器在线人数实时的合作。在人数达到巅峰后,官方再未发布任何在线人数数据。
第三,真实玩家数量应该是:[保守估计,实际会更少] 除开一半的刷金工作室,除开一半的玩家小号。
不废话,直接上图!
为了能够搜查到足够数据,我先是去了dnf官网查询 :“在线人数”的关键词。
能够搜索出来的页面寥寥无几,并且大多数都是无用的数据。
部分页面直接是404.
在网络上能搜索到的数据也是寥寥无几。无奈之下只能去找一个神奇的网站,但就算找到了曾经和dnf合作的游戏人数统计公司的网站,网站的数据折线图出于商业保密,也是不予标明数据的。并且是很严重的过期数据。
在网上能找到的数据只有官宣:
2016年6月14日 dnf在线活跃人数500万!
和一张
这种感觉真是哔了狗了。
但将就,还是能大致推算出dnf现阶段在线人数的数据。
15年9月1日-8日 取最接近9月10日维护的7天的人数总值为活跃人数[229万]
16年6月14日 活跃人数 [500万]
然后简单的把数据套入excel
实际玩家数据并不是呈正比例函数,而是一个二次函数。
且实际数据活跃均值和实际评论数呈反比
[只踩不评论很好理解:劳资都不抱希望了,还评论个球]
考虑区间均值波动
最后套用公式,回车一下……
19年8月22-29日 dnf在线活跃人数约为:41.27万-28.31万之间
数据波动极大,原因是实际取样活跃人数匮乏造成的。
但数据图不会说谎,脱坑如潮….
注意:这个是一星期的总人数。平均分7天,在根据游戏热力指数均分到大区 再除开一半工作室,再除开 1/4小号[很多人玩不动了,考虑小号不登的情况] 再除开几百个频道。
每个频道也就凯丽面前有人,刷金工作室在低等级图徘徊,加上最后的哈林地区 几十个人 。
2015年3月21日,安图恩团本顶着巨大压力上线了。
在远古版本末期,dnf迎来了第一次脱坑潮。团本的出现让dnf再次焕发活力。直到在线人数达到巅峰。
但巅峰即代表衰退,再卢克团本出现的时候,第二次脱坑潮来袭了。
装备贬值,特色消失。让一大票团本不氪金玩家走失。
再接下来的套路大家都熟知的:不停地开新职业,开新副本,出更牛逼的装备。
你的装备打造成当前副本最顶级装备,顶天两个月。白送!
当95版本开放,策划的超级加倍看似是一手妙棋,逼着玩家氪金变强。
玩家还能忍受。
但持续一年多的 氪金大礼活动 。不间断送顶级装备的行为。
让很多玩家对游戏彻底失望。
目前的第三次脱坑潮,性质不同于以往。中韩策划让玩家更加心寒。
[韩服在线人数下滑37% 国服下滑45%]
数据如有不准确的。欢迎指正。