若不喜,请口下留情,或者让我口一下也行,噗~
韩服冬季发布会出的新职业相信大家也知道了,否则你们也不会点这么一个过气作者的文章来看,对吧,这篇文章简单概括:通过已有素材分析职业方向,同时在等待韩测上线职业,玩家出视频前,大家对于相关内容需求的饥渴,看着开心就好。
背景故事:一个被皇室遗弃的精锐武士,可以确定的是这个身份,但是被皇室遗弃的原因不明。(官方名翻译过来是铳chong剑士)先告知的两个转职是特工和麻烦解决者(但是感觉麻烦制造者更酷耶…)背景故事也会因为四个转职有所不同
使用的武器是枪+刀,但是这把刀与鬼剑士的刀有所不同,通过连环漫画得知,枪斗士的刀剑握把上有一个类似扳机的设定,这样的刀剑在实际战斗中不容易滑落而且战斗姿势更加多样,放在游戏中的话基本破灭了我们的幻想,很多人预测这个职业远+近的花样战斗方式,然而刀上面带手枪扳机就说明了这个职业走的是远程型输出模式,真的有点失望。
带扳机的特制长刀
关于武器的猜测:虽然已经有剑豪在先的双武器,但是我个人觉的,铳剑士很有可能是新武器类型,并且是刀剑捆绑为一个武器(也就是说两把武器只占用一个武器空格)
首先刀剑是否会捆绑为一个武器,我没有比较大的信心,从消耗游戏数据来看,不捆绑,让一个职业同时消耗两把武器,显然对于游戏装备数据的流通更有帮助(方便运营赚钱emmm)而且说不定给你两个武器装扮的空位,很好,DNF最烧钱的职业诞生了。我个人猜测捆绑双武器的原因是客户端的大小,如果武器拆开装备,武器库的数据还得多一倍,DNF绝对不是中小型游戏了…当然,仅是猜测。
但是不使用鬼剑士和枪手的武器,出新的武器类型这一点我还是比较有想说的,首先从审美上来说,现在团队副本门口,拿刀剑的太多了,男女鬼剑加个黑暗武士,本身这类玩家的数量就多,再添一个用鬼剑士武器的职业,只怕游戏要改名毒奶粉与刀剑神域了,所以为了圈住玩家玩新职业,应该不太可能从已经审美疲劳的武器外观入手,应该会为了玩家有新鲜感而制作新的武器外观,刺激玩家练号;
还有就是在背景故事中,铳剑士的刀有个明确的定位,长度等于一个女人的身高,也就是至少160CM的长度,这个明确的定义在鬼剑士的武器中是没有的,而且目前鬼剑士已有的长刀,满足要求的也不多,所以从背景故事来看,铳剑士的长刀也应该与鬼剑士的武器区分开来,至于对枪的描述目前素材不够。
400M大长刀
抠完这些细节,该分析特工和麻烦解决者的职业定位了
特工:轻型太刀/左轮 皮甲 百分比物理
在官方的宣传视频中,可以判断近战武器是偏灵活量轻的太刀,而远程武器不论是从射程,子弹大小以及枪的外观来看,更像是左轮(至于其它的信息是来自COLG的翻译,我看不懂韩文)
特工造型
特工的装备信息可以很明确的感觉到这是个很灵活的职业,并且通过技能的翻译来看,特工还出现了特殊的攻击判定模式,那么这个职业毋庸置疑是给那些操作技术上层的玩家准备的。
在造型原画中,还发现了一个细节,使用了两把刀,这个职业可能会有特定短持续时间的BUFF或者某个技能让他专注于刀剑的攻击,不过刀剑多了真不是好事,本身这个职业就是走下水道帅气路线的,现在又要向五把剑的起吊机靠拢,哎。
重点,重点,重点!!!!
消耗型技能多倾向于远程输出,而作为爆发的技能非常偏向于近战。在实际战斗中,特工的枪械技能和刀剑技能是可以结合到一起的,但是不知道结合到一起是否具有全新的伤害数值。
目前两个职业都有位移技能,但是特工的位移技能显然灵活度更高,而且在视频中还看到特工扔出刀攻击后,可以快速移动到刀的位置产生全新的位移效果。
这个职业一定是怎么秀怎么来。所以如果有想选择这个职业的玩家需要注意两件事,不是伤害数值,而是这个职业的CD,这种太秀的职业,注定单个技能的百分比数值不会太高,而是通过连续而又疯狂的连招达到输出目的的,因此技能的CD如果过长,会非常影响该职业的连招手感,并且伤害会过分的低。
不过你是真的想把一个职业玩到让人眼前一亮,这个职业很有可能具备这个核心。
麻烦解决者
我真的好想叫他麻烦制造者呀,有一首歌就叫trouble maker 特别好听。
麻烦解决者:重剑/霰弹枪?步枪? 重甲 百分比物理
武器是重型剑没跑了,但是枪的翻译是霰弹枪,在实战画面中,枪的感官更像是步枪。
麻烦解决者的背景故事非常像赏金猎人,比如帮人杀丑人,猎杀悬赏单的人物等。与特工对比非常明显的就是,这个职业的攻速非常慢,很多个技能的后摇很长,可能会比较影响操作手感;但是这个职业爆发很高,而且更出人意料的是,这个职业的短CD技能非常多,理论上这种职业的定位应该是爆发,但是多个短CD技能的出现,使这个职业让人摸不到头脑(预测被大砍的职业?)
在输出模式上,麻烦解决者的技能流畅性并不高,目前也看不出这个职业的技能关联性怎么样。但是这个职业有个非常好玩的翻滚突击,可以让你在几乎所有技能的途中翻滚,所以比起直接柔化技能麻烦了一点,但是无疑让职业的特色更加明显一些(不管,反正我喜欢~)
在实战中,这个职业的枪比较像是一个摆设,主要利用剑作为爆发,利用投掷类技能持续输出,枪也就偶尔掏出来打一下,就不咋用了。大部分技能都是单HIT,一字杀火山之类的可能比较好实现。
从目前这两个转职来看,铳剑士的核心玩法应该都是围绕着近战了,并且基本都或多或少带上了增加机动性的位移技能,而且我总有种感觉,麻烦解决者的特定技能之间是可以结合使用的,宣传视频没体现出来而已。
那么可以概括出:较高的机动性,中等偏上的操作难度,策划终于TNND的长点心加了点技能特色系统;这些就是铳剑士的轮廓了。
值得一提的是,目前虽然只出了这两个转职,但是后面还有两个转职的名称也已公布了,特工和麻烦解决者都是百分比物理,那么剩下的两个很有可能是百分比魔法职业。
第三转职:杀手
剩下两个职业还没有实战视频和技能图文,只有简单的一张图片,这张图片至少可以看出,杀手的武器非常类似天界的自动手枪,难道是机械技能?一个叫杀手的职业操纵着萌萌哒的机器人暗杀?emmmm
杀手:长刀?/冲锋枪?自动手枪? 轻甲 轻甲的魔法职业,我首先想到的是死灵~好惨啊
第四转职:能源专家
这个是欧阳白目前最期待的角色,因为我估计,这个职业可能是最下水道,同时最帅的(我貌似对下水道职业都有种特殊的喜欢~)
能源专家:能量刀/能量枪 (光剑,光枪?) 布甲 魔法职业
同样缺乏资料分析,不过目前这个职业很有可能是可以走辅助路线的魔法职业(不过我更希望这个职业是比特工还要秀的职业( # ▽ # ) 比如任意连个技能链接可以产生新的技能特效等,想想就激动,韩服策划应该不会有这么聪明的大脑设计出这么复杂的职业吧,哎…)
韩服正式服上线时间是2月22日,也就是说韩服体验服至少提前两周就可以玩到这个职业了。届时欧阳白肯定会出两个职业的分析视频,同时主要玩的可能是特工这个比较秀的职业。
目前B站的视频作者中,死兔子,斯弦和神龙猪、神猪笼、神手之龙珠(卧槽这个人的名字好魔性)已经把外服的资讯做的很好了,我就不做重复的新资料片内容,到时候我更新的主要是认真玩了一段时间后,对新职业数据的分析,或者流畅连招后的职业展示。
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