简要说说这次的死灵三觉吧
1. 武器精通:虽说只少了10%CD,确是最重要的加强之一,像是野心cd减少之后25S轻松打两次不再极限,不要说再配合其他符文装备等,可以说是隐性加强了
2. 王子:数据0加强,倒扣5%的卓越之心被动,打桩会少掉至少6S多的放养伤害,堆等级王子也救不起来,实惨
3. 魔导书:1级1.5%,一觉被动1级依旧1.5%,有点可惜,数值如果到2%就可以成功造神了
4. 百鬼:数据0加强甚至负提升,建议舍弃。
暗魂波:优化后TP占用少,提升稳定,建议双满配合以后大巴更加稳定的平砍打续航。
小僵尸:优化后手感好,引爆方便,可以考虑点满穿插在平砍中。
其他小技能根据喜好和小僵尸进行取舍即可。
5. 主力无色方面,提升比较平均,无特色+工作服下都是20%不到的提升率。
一觉和血池:提升高于平均线,血池应该会成为绝对的主力无色,建议绑定CP并且符文给上(红色符文给女僵尸,紫蓝/蓝绿/紫绿给血池),三觉必然绑定二觉,一觉国服特色宝珠太香了,BUFF多的几级平砍等级算是小糖。
平砍:进图自动开启,简化了操作按X就能无脑黑手好评,从不吃盟约改为吃盟约,基础数据削弱但综合来说还是有不错的提升,建议满上,毕竟还是有平砍发挥空间的。几个追加操作都吃冷却,也变相增加了CD套的可玩性
6. 三觉两个主动
95主动:可聚怪/直接引爆,技能机制的意思就是把怪物聚起来,设定一个替身,攻击这个替身可以让这些怪全部平等挨打,95的这个全员挨打的机制也是针对死灵做的优化,貌似是高于95主动的平均水平。
100主动:6S多的演出,单HIT,可偷跑,百分比韩服数据表上是355W,放在国服特色下不算超模,毕竟形态太好了,但死灵没有三觉武器,一针姐肯定是配不上。
7. 加点及CP
集中说下几个争议的技能:
大网必满
暗魂波必满
王子看情况取舍
血池必双满,护石必配
平砍双满,护石看自己
百鬼舍弃
护石必选:野心和血池。其他均可备选玩双愤怒就愤怒护石,纯爆发就选极刑,打缠斗清小怪就选平砍或者大网。
8. 立绘
吹爆就完事了
9. 总结点评
该职业没有2.5觉,属于从2.0觉到3.0觉,当前版本数据双服纯C倒一,三觉改版有新被动,有优化,有数据加强,不过还是配不上造神这两个字,整体加强大概30%-40%,属于达到正常三觉纯C水平,但仍然无法和魔宗战拳以及公认三幻神相提并论。操作比较简单,喜欢立绘双线操作的或者想体验各种脱手以及单段三觉可以试试,死灵这重武器职业虽然是造神的模板,但是有属强被动,再加上基础太差,武器拉跨,有无限续航手段,终究还是没造成神