众所周知,地下城是一款免费游戏,所以常年霸占端游收入榜前三名,果然,免费的才是最贵的!而在国服上线的第13年里,地下城究竟是凉了呢,还是黄了呢?收入不能代表一切,但没有收入却可以代表一切!
第三季度同比上涨33%,DNF手游将推出
韩服母公司nexon公布了地下城第三季度的财报信息,其中一个数据受到了很多玩家关注,地下城中国区第三季度总收入,相较于去年,提升了33%,若按照今年汇率计算,更是达到了夸张的45%,财报信息用“大幅提升”来形容!
现在终于知道为什么国服近期版本持续摆烂了,因为钱已经赚够了,接下来改为第四季度准备了,不得不承认的是,作为一款老牌游戏,活跃坚挺这么多年不说,在整个端游式微的情况下,营收入竟然还能反向上涨,游戏厂商和策划都有两把刷子。
单从营收入来看,地下城第三季度的表现无疑是良好的,但在营收入整体良好的背景下,也有玩家发现了一些猫腻,其中有被故意略过的数据:
虽然,第三季度收入同比上涨了33%,这个营收额是值得夸赞的;
但同时,月活用户数从200万下降到了150万;玩家付费人数比从15%上升到了22%,玩家付费平均值从7上升到了9!
这是什么意思呢?简单理解就是,整体玩家人数变少了,但是氪金玩家数变多了,并且氪金玩家的氪金量也变大了,用很多勇士常用的一个词概括就是,“提纯”!
很难理解的是,玩家人数变少了,玩家氪金数反而增多,这在其他游戏中几乎是不可能出现的,玩家人数减少就代表着这款游戏渐入低谷,怎么可能还会有玩家愿意氪金呢?
但偏偏阿拉德勇士就是这么神奇,不仅氪金玩家变多了,而且氪金量也变大了,从而使得第三季度整体收入提升33%,氪金玩家居功至伟!
不过话说回来,大家天天都在吵着不氪金、白嫖、活动,那么这些营收额又是从哪里来的呢?到底是谁在氪金呢?
第三季度主要氪金点有两个,一个是国庆礼包,这个绝对是营收入的重要来源,每一位买过国庆套的玩家都应该深刻检讨自己;另一个则是刃影相关活动,表面上白送一套天空,但为了打造一个新角色,各种附魔、礼包、细节都是必不可少的。
其实除了直接氪金以外,新策划上位以来,也算是得到了许多玩家的认可,自然对游戏也有了更大的氪金欲望,这些也都间接导致了阿拉德的再次复兴。(除了调整箱事件)
除了DNF端游以外,新财报还特别透露了关于手游的消息,韩服手游将在2022年第一季度发行,对于国服手游也用了“即将发布”4个字,看来国服手游也是要受到韩服影响的。
只不过现在端游越来越好,策划推出手游的欲望反而不强烈了,总不能自己抢自己饭碗吧。
个人小结:
营收入上涨,当然在一定程度上说明了玩家的认可,至少目前为止,新策划的减负工作还是得到了大家的一致好评,也愿意为之买单;
但玩家人数的下降,从长期来看也必然影响着地下城的发展,100版本已经进入摆烂期,真正复兴与否,还得看105版本如何操作了。