DNF新武器[Dnf武器]

作者:坠尘风

对于CP武器我不得不提一点久远的事情。

DNF新武器[Dnf武器]

在18年夏季发布会上,金灭霸提出了CP这个概念,想要以此来实现角色技能的个性化。
在那次发布内容中,想要删除TP技能系统,改为CP(技能个性化)系统,CP系统可以调整对应技能的功能或者形态,使其更加多样化。
使用CP系统,需要携带新的技能护石【符文】和【传承石】,符文主要为增加技能伤害,减少cd等直接效果,而传承石则是变更技能大小,机制等更为个性化的功能。
(当时爆料的护石汉化完就是如今奶爸的矛护石减太阳CD和云妹的烽火)
贴一段金灭霸的原话
CP系统是以符文等道具为基础,将其像徽章一样镶嵌进对应技能中发动对应石头的特殊效果的系统。大部分技能都可以镶嵌进石头发动对应的效果,但是为了游戏平衡,我们也以CP点数进行了资源限制。
比如说总CP为100点的情况下,只要镶嵌进的石头点数不超过100,那么就可以随意的对技能进行改造,由此让每个玩家都有自己的个性化技能。

好了回顾到这里,然后这个系统随着魔兽事件金灭霸直接下台,姜随机重做成黑眼CP1.0,再到流放2.0。

DNF新武器[Dnf武器]

如今我们称这把新武器是CP3.0。因为这把武器他是有倾向性的对于技能结构进行改善,而韩服玩家对于这个武器反对声音也是很大的,他们不理解为什么选用了很多低使用率的技能,完全是娱乐武器,为什么不直接将优化作为平衡补丁给予角色。

DNF新武器[Dnf武器]

其实在我看来,目前这个曝光武器的词条明显是非常不成熟的,伊50在访谈中也提到他想要剥离CP这个系统,而如今他想要做出来的武器却是类似的东西。
这里我就要着重说一下,他是个傲娇怪,他想要剥离的是姜随机的CP系统,我推测他其实想要做出自己的CP系统,真正的个性化。在金灭霸对于CP介绍中有这么一个概念,或者说是限制——CP点数,我们通过卡死点数,并且将每个符文赋值,伤害加的多的,优化的好的,CD减少更多的,赋予更多的值。意思就是你可能带四个25点的符文就满了不能带了,我也可以选10个10点的或者带20个5点的,所有技能护石所有改善符文任选。
而姜随机的CP系统则是卡死三个护石位,给予每个角色7个技能(35ex—80ex)护石内的自由选择,符文9个插槽。每个技能只有一种改善方案,你也只有对于这强塞过来的做出你自己的选择。之前一直说瞎崽恨不得全身都是护石,护石确实对于不少职业有了明显的技能结构体系改善。

伊50这个武器目前是四个词条位置,并且每个词条携带伤害增加词条。这是一种更接近金灭霸CP点数的概念,将每个对于技能改善的词条,考量武器类型以及职业具体技能结构,进行赋值,每个词条位置的赋值量全职业等同,优化好的词条所携带的伤害量相应的就会有缩减。他的技能范围比姜随机的CP系统更广,是全技能,甚至从蓝拳剑魂的武器看到还囊括觉醒。

现在只要他将所有职业武器四个词条位置进行开放替换,自由的对于提供的全技能赋值词条进行选择搭配,这个系统将绝杀,实现他说过的话——“我要让DNF这个游戏优秀到可以载入教科书。”。可惜这太难了,工作量太大了,对于每个职业需求的了解度太高了,平衡性问题也太难了。
这个概念在105的防具首饰特殊是有体现的,可替换词条。
我记得这件装备的词条都是处于可替换状态的,这个概念是对于游戏个性化以及职业多样性的探索,也是在乌龟异界时期取得过成就的。这个概念有些完全推翻,从姜大贤(快餐化始祖,大转移罪魁祸首),金灭霸(全职业大一统,打桩大师)到姜随机(角色怪物交互性丢失,完全毒瘤随机)这几任策划所营造的非秒不会玩的游戏环境。
他有些太大胆了,目前已知的信息太少了,我们不知道整体的装备系统,不知道伤害增加量具体计算公式,词条具体成长区别,伤害词条跃迁程度以及当时泄露的数万件装备的具体词条属性。单看目前那就是烂,是对于这几个月的摆烂无新内容,浪费人力物力端出这东西的失望。
但是,我对于大方向还是看好的,他想要的是多样性,是个性化,是有交互的动作性。目前韩服已经公布了所有职业武器属性,其余部位装备只公布了两篇。到10日前都是反馈阶段,之后会针对反馈进行修改,预计会在本月中下旬更新到韩服体验服。
现在没有把全部东西拿出来,只窥冰山一角,可能我们就成了井底之蛙了。我真是担忧,他画的饼太大了,韩服目前已经半年多没有新的能玩的游戏内容了,韩服玩家已经是极度爆发状态,从这个CP武器找到宣泄口,猛输出了。希望现在只是他为了炒热度放出来的前菜,最后能有个好的收场。

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