讨论情况,1,超时空hard的15秒破防内的45爆发的加点
2,每个黑武的排列都是自己的排列,不可能都一样,我只能计算我自己的排列的输出总百分比
3,我的黑武预定以后都走短剑了,所以计算都是以短剑为准
4,未计算国服特色(虽然黑武也不是很吃国服特色就是了)
然后开始正式计算,
首先是放张图,为韩服的黑武的技能数据,可以一定程度上作为参考
图内为太刀精通的图标,太刀精通魔攻百分比34.8%
我将来选择是以短剑为主要选择,短剑物攻和太刀物攻相同,那么一样取为3187
短剑魔攻比太刀魔攻高116,最终面板取3429
那么来看短剑精通,物攻43.5%,魔攻37.3%
直接精通*对应面板,物攻4573.345,魔攻4708.017,那也就是说,一般情况下,魔攻面板较高
并且在双攻修正时,物攻百分比做降低修正处理
然后就是正式的个人排列加点
说明:1,主要为超时空的45列爆发流加点,但是为了卢克做了一定的调整,如扎热直接丢上排,鬼闪放1列,为控制列,其余都是为了输出
以下是正式的计算表格
最终计算总百分比:5506656
说明:
1,在计算的时候都是直接去掉小数点取整,取了大约3轮,少掉的那部分就当因为二觉被动是百分比力智被动,在提升上的减少好了
2,物理都做了修正,不过如果是实际的话,武器左槽都是属强,上下衣附魔卡恩双攻提升相等,存在的区别就只有公会图腾的20点,武器本身的双攻以及强化带来的双攻提升
3,不要看总百分比恐怖,而且技能的CD偏短(我自己的排列下排5列输出全都是18秒左右),但是毕竟CD短都是要靠尬舞垫技能的,如果把这一整列技能都当成一个技能的整体,就会发现黑武的技能演出是偏长的,不过因为尬舞吃三速,所以影响不如那些一二觉长演出的职业那么严重。
4,国服特色下,都是走的爆发秒秒秒,经常遇到我在尬舞别人就秒了的情况,而且实战中大部分技能都是用不到的,再者说上排技能需要下排的柔滑才能打满伤害,国服特色卡顿非常容易把下排卡掉,直接空丢上排的话,伤害会少一半,虽然不如精灵断C严重,但是也非常吃瘪。
后话:
1,希望韩服不要DPL当猪队友了,黑武需要低调