在地下城中,不谈伤害提升就是耍流氓,因为每个玩家都会去追求更高的伤害,门槛要求、打桩伤害、战斗力数据等等指标都为伤害提升做辅助,伤害就是地下城玩家最热衷的东西。那么提升伤害的类型有许多种,三大主要额外提升是属强、独立和力智,到底哪样提升更大呢?我们可以通过玩家自制的提升表来判断,结果一目了然。
首先,玩家是通过250点力智、100点独立和22点属强的倍数,根据不同面板情况下提升所做的汇总,例如在玩家3000力智面板时,250点力量可提升7.69%伤害,是按照个人单刷提升计算,跟组队时提升有一定区别。另外三项属性都是随着数据越高呈现递减状态,也就是收益稀释,跟地下城其它提升类型相同。
属强的提升不用多说,首饰等部位单一提升,不存在问题,且相对提升远高于力量和独立。而在力量属性和独立属性提升上,很多玩家存在误区,认为独立的提升远远高过力量,甚至还有玩家觉得50力量比不上25独立,其实就大多数玩家的面板来看。力量的收益要高于独立的二分之一。举个例子,在玩家3500点力量和2500独立时,100点力量提升0.27,而100点独立提升0.4,远不到力量提升的2倍。
目前国服大多数固伤职业面板不超过4000点和2700独立,在这个范围以下,力量的收益远高于独立提升的二分之一,而在范围以上,同样也是如此。所以实际上两者的差距大致为1.5倍左右,就是说50点力量的提升相当于33点独立。
而在组队时,力量的提升收益会下滑一些,但是不会太多,从始至终不会达到1.8倍,所以我们就可以对比75力量和魔剑士宝珠了,魔剑士大致等于95力量提升,想对于75宝珠在4000面板左右高大致0.4%的提升,平民没有买的必要,土豪玩家自然可以不计代价。