1、新人问如何更新DNF辅助源码。
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2、DNF辅助源码问题!请详细解释!
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。局部变量 z,整数类型
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。局部变量g,整数类型
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.局部变量camp,整数类型
处理事件()
number=0
XX=save operation.read code (字符基地址)
d=保存操作。 read code (character base address + “+d4+90”)//这个偏移量落后了吗? DNF辅助代码地图ID。
。变量循环先(1,,1,)
a=a+1
g=读内存整数类型(-1,d+a×4)游戏辅助网站源码。
.if true (g≠XX)’filter Character
h=Read Memory Integer(-1,g+十六到十(“”),)//这个偏移量? ?
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alignment=读取内存整数(-1,g+)
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action CALL(d+a×4,12)
.if true(number ≥ to integer(3))
跳出循环()dnf韩服手游辅助源码。
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.if true end
.if true end
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.如果真的结束了
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3、有DNF辅助源码,简单语言怎么写
有源码直接编译F7看他的代码
4、dnf有一套辅助源码如何维护和更新自己
功能基本不变,需要找到基地址更新工具,找到游戏基地址,然后自己替换更新,Integer
.Assembly Variable Puppet,Integer
.Assembly 变量字节集转换,字节集dnf辅助代码大全。
.Assembly 变量木偶武器,Integer
.Assembly 变量打开,整数类型
。汇编变量 puppet 数据,整数类型
。保存汇编变量数据,整数类型
。 Subprogram_window1_created易语言写dnf自动捡物。
内存操作。提升权限( )
内存操作.OpenProcess()
ProcessID=getProcessID(“DNF.exe”)
Window 1、 Left=0
Window 1、Top=0
Monitor Hotkey ( &娃娃攻击,#F1键)
监控热键(&召唤傀儡,#F2键)
监控热键(&双重攻击初始,#F3键)
监控热键(&修改分数,#F4键)
watch hotkey (&kill, #F5 key)
watch hotkey (&sell, #F6 key)
watch hotkey (&subroutine 1, #Key 1,1)dnf人物跑图脚本实现。
。子程序Summon DollDNF自动过图按键源码。
Item CALL(16 to 10(#Character base address+“+3AEC+20+C+14”),)
Delay( )
Doll=返回BOSS地址()’APC地址
娃娃数据=保存操作。读取代码(10到16(娃娃))’APC数据
。如果为真(娃娃数据>1)
Item CALL(娃娃,转整数())
。如果为真结束
。子程序双攻初始
。判断开始(内存操作。读代码(#pointer基地址+”+14″)=)
写内存十进制类型(-1,保存操作。读代码(#指针基地址+”+4D0+14+4 +34″)+0,16)
写内存十进制类型(-1、存储操作。读代码(#指针基地址+“+4D0+14+4+24”)+12、转整数(编辑框1、内容))’损坏
写内存十进制(-1,存储操作。读代码(#pointer基地址+”+4D0+14+4+14″)+4,)
写内存十进制类型(-1, store operation. read code (#pointer base address + “+4D0+14+4+24”)+4,3)
write memory decimal (-1, store operation Do. read code (#pointer基地址 + “+4D0+14+4+24”) + 4,8)
写内存十进制(-1、存储操作。读代码(#指针基地址 + “+4D0 +14+4+34” )+4,)
内存操作。编写代码(#字符基地址+”+4D0″+#pointer基地址+”+4D0=12″)
冰心公告(“初始化成功。”)冰心公告(“初始化失败。请初始化梵天剑”)
。审判结束
。子程序傀儡双重攻击
。判断开始(on=0)
on =1
Clock 1、Clock Period=
冰心公告(“开启娃娃双攻”) ON=0
Clock 1、Clock Cycle=0
冰心公告(“关闭娃娃双重攻击”)”)
.判断结束
.Subroutine_Clock1_Cycle Event
.局部变量APC强度,整数类型
.局部变量APC智能,整数类型
人偶=返回BOSS地址()’APC地址
人偶数据=保存操作.读码(10到16(人偶))’APC数据
.If(人偶数据>1)
APC智能=贵宾记忆。读码(十到十六(人偶))+改变偏移量(“”)
加密22(APC智能,转整数(编辑框1、内容)×10)
APC强度=VIP内存。读码(十到十六(人偶))+改变偏移量(“”)
加密22(APC功率,转整数(编辑框1、内容)×10)open=0
时钟1、Clockcycle=0
.if end
.subroutine修改score
.if true(memoryoperation.readcode(#scorebaseaddress+”+5c”)≠)
memoryoperation.write code(#scoring base address + “+5c= “)
冰心公告(“开始计分,杀怪”)
。如果真的结束了
。子程序消除
。局部变量 p1、整数类型
。局部变量基地址,整数类型
。局部变量计数,整数类型
。局部变量偏移量,整数类型
。局部变量奇怪的 ESI,整数类型
。局部变量临时变量1、整数类型
。局部变量 x,整数类型
。局部变量 y,整数类型
。局部变量 z,整数类型
。局部变量次,整数
基地址=存储操作。读取代码(#字符基地址+“+E0+90”)
。变量循环首先(0,, 1, count)
offset = 4 + 4 × count
责备ESI = 存储操作。读取整数(基数 + 偏移量)
。如果为真(责备 ESI <)
到循环结束()
。 if true end
临时变量 1 = 存储操作。读取整数(责备 ESI+)
。 if true (temp variable 1 = 0 or temp variable 1 =)
到循环结束()
。 if true end
临时变量 1 = 存储操作。读取整数(责备 ESI+)
。 if (临时变量 1 =)
内存操作。写整数(怪 ESI + 十六到十(“”),0)。如果结束
。变量循环尾()
。 subroutine_button 2_ 被点击
。局部变量c1、整数
.局部变量c2、整数类型
.局部变量c3、整数类型
.局部变量loc1、整数类型
.局部变量ebp_14、整数类型
c1=十六到十(#X轴参数)’X轴参数十进制
c2=十六进制到十(#Y轴参数)’Y轴参数十进制’..
c3=十六进制到十(#Z轴参数) ‘Z轴参数十进制
loc1=0
ebp_14=16到10(#一级参数)’head参数
put code ({,77,,,9})’ecx
put代码({,38,,85,})’是在城市中移动; 0x7是返回字符是打开地图选择是返回城市
loc1=2’区域[1=欧文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯通雪, 6=根特, 7=世界末日, 8=仓库? ]
Place code({,77,,,9})’ecx
Place code({,1,,85,,82,,85,})’1 byte
loc1=位置在1’面积。 6中的格兰就是进副本那个。这是一个区域内的一个小区域。 7是西海岸的塔遗址大门(4, 3), 雪域大门(5, 2)
放代码({,77,,,,9})’ecx
放码({,1, ,85,,82,,85,})’1字节
loc1=’x
放码({,77,,,9})’ecx
put code({,2 ,,85,,82,,85,})’2 bytes
loc1=’y
put code({,77,,,9})’ecx
put code ({, 2,,85,,82,,85,})’2 字节
loc1=5’z?这没有效果。不知道是不是Z轴。请注意,它是 1 个字节。反正游戏里是5、
地码({,77,,,9})’ecx
地码({,1,,85,,82,,85,})’1字节
地码({,85 ,}) 的发送
。子程序sell
写内存整数类型(获取进程ID(“DNF.exe”),读内存整数类型(获取进程ID(“DNF.exe”)),16到10(#存储基地址)+16 to 10 (#buy and sell offset), 5)
.子程序_按钮_被点击
写入内存十进制(-1、数据保存+24、到十进制(编辑框1、内容))
。子程序 子程序 1
。局部变量 trigger_value,整数类型
。局部变量基地址,整数类型
。局部变量计数,整数
。局部变量偏移量,整数
。局部变量遍历地址,整数
。局部变量变量,整数
。局部变量计数,整数
。局部变量乘以 2、整数
。局部变量队友地址,整数,“1”
。局部变量增量值,整数
。局部变量表达式,整数
.局部变量虚拟物理,整数
trigger_value = 汇编读取整数(十六到十(#字符基地址))
.if true(trigger_value<1)
return( )
。 if true end
基地址=读内存整数类型(取自己的进程ID(),汇编读整数类型(汇编读整数类型(十六到十(#字符基地址))+)+)
增量值=0
时间=0
时间2=0
。判断循环开始(time2=0)
表达式=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),基地址+增量值,)
.if true(表达式>)
.if true(读取内存整数类型(取自己的进程ID(),表达式+)=0和trigger_value≠表达式公式)
队友地址[1]=基地址+增量值
。变量循环开始(0,, 1, count)
offset = 4 + 4 × count
遍历地址 = 读取内存 整数类型(取自己的进程ID(),基地址+ offset)
。如果为真(遍历地址<)
到循环结束()
。 if true end
变量=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)
。如果为真(变量 = 0 或变量 =)
到循环结束()
。 if true end
变量=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)
。 if true (variable≠and variable≠and variable≠)
到循环结束()
.if true end
variable=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)
。如果为真(变量=1)
到循环结束()
。 if true end
傻瓜物理=遍历地址+”物理攻击
加密(Fool Physical,-)
Times=Times+1
.if true(Times≥30)
跳转跳出循环()
.If true end
.变量循环tail()
次数2=1
.If true end
.If true end
增量值=increment value+4
.judgment loop tail()
.子程序汇编读取整型,整型,失败返回-1
。参数读取地址,整数类型
put code ({,68,36,8,61,0,0,16, 0,,8,,,,4,,0,,5,,,,,,, 93,,4,0})
return (-1)
.subroutine_town plane combination_list item is selected
.if true(town plane combination.current selected item=0)
超级传送CALL (1,0)
.if true end
.if true(城镇平面组合.Currently selected item=1)
超级传送CALL(1,2)
.if true end
.if true(城镇飞机组合.当前选择的item=2)
超级传送CALL (2,0)
.if true end
.if true(城镇飞机组合.当前选择=3)
超级传送呼叫(2,6)
.if true end
.if true(城镇飞机组合.当前选择=4)
超级传送呼叫(2,4)
.if true end
.if true(城镇飞机组合.当前选择=5)
超级传送CALL(3,0)
.If true end
.if true(城镇飞机组合.当前选择=6)
超级传送呼叫(3,3)
.if true end
.if true(城镇平面组合.当前选择=7)
超级传送呼叫(3,4)
.if true end
.if true(城镇飞机组合。当前选择=8)
超级瞬移CALL(3,7)
.If true end
.If true(城镇飞机组合.当前选择=9)
超瞬时移动CALL(3,9 )
.if true end
.if true(城镇平面组合.当前选择=10)
超级传送CALL(3,10)
.if true end
.if true(城镇平面组合.当前选择=11)
超级传送呼叫(4,0)
.if true end
.if true(城镇平面组合.当前选择=12)
超级传送呼叫(4 ,2)
.if true 结束
.if true(城镇平面组合。当前选择=13)
超级传送呼叫(4,3 )
.if true end
.if true (城市城镇飞机组合。当前选择的项目=14)
超级传送呼叫(4,4)
。如果真结束
。如果是真的(城镇飞机组合。当前选择的项目=15)
超级传送呼叫(5,0)
.if true end
.if true(城镇平面组合.当前选择=16)
超级传送呼叫(5,2)
.if true end
.if true(城镇平面组合。当前选择=17)
超级传送CALL(6,0)
.if true end
.if true(城镇平面组合.当前选中的item=18)
超级传送CALL(6,3)
.if true end
.if true(城镇平面组合。当前选中项=19)
超级传送CALL(7, 0)
.if true end
.if true(城镇平面组合.当前选择=20)
超级传送CALL(9,0 )
.if true end
.sub program_checkbox1_clicked
.if(checkbox1、checked=true)
window1、always on top=true checkbox1、checked=false
window1、always on top = false
.if end
.subroutine_button1_clicked
item CALL(十六到十(#character base address),)
1、新人问如何更新DNF辅助源码。
腾讯一般每周二更新dnf(特殊情况除外)。每次更新所需的基地址偏移写入都会发生变化,因此我们需要不断更新游戏更新和变化等信息的基地址和偏移(基地址偏移驱动写入方法)可以在网上找到。我们需要通过基地址和偏移量不断更新写法
2、DNF辅助源码问题!请详细解释!
。局部变量 x,整数类型
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处理事件()
number=0
XX=save operation.read code (字符基地址)
d=保存操作。 read code (character base address + “+d4+90”)//这个偏移量落后了吗?
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a=a+1
g=读内存整数类型(-1,d+a×4)
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h=Read Memory Integer(-1,g+十六到十(“”),)//这个偏移量? ?
.if true(h>and h<)
alignment=读取内存整数(-1,g+)
.if true(alignment=or camp=)’
.if true(读取内存integer(-1,g+)=0)’1c8
type=读取内存整数(-1,g+)’
.if true(type=or type=or type=0 or type=1 or type= 2 or type=3 or type=4)
‘if true(是否怪物(g)=1)
number=number+1
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.if true(number ≥ to integer(3))
跳出循环()
.if true end
.if true end
.if true end
.if true end
.如果真的结束了
.如果真的结束了
.变量循环tail()
内存优化()
里面有些数字看不懂,请详细解释!给我点理解吧!
输入内容已达到长度限制
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插入图片、删除图片、插入地图、删除地图、插入视频视频地图
3、有DNF辅助源码,简单语言怎么写
有源码直接编译F7看他的代码
4、dnf有一套辅助源码如何维护和更新自己
功能基本不变,需要找到基地址更新工具,找到游戏基地址,然后自己替换更新,Integer
.Assembly Variable Puppet,Integer
.Assembly 变量字节集转换,字节集
.Assembly 变量木偶武器,Integer
.Assembly 变量打开,整数类型
。汇编变量 puppet 数据,整数类型
。保存汇编变量数据,整数类型
。 Subprogram_window1_created
内存操作。提升权限( )
内存操作.OpenProcess()
ProcessID=getProcessID(“DNF.exe”)
Window 1、 Left=0
Window 1、Top=0
Monitor Hotkey ( &娃娃攻击,#F1键)
监控热键(&召唤傀儡,#F2键)
监控热键(&双重攻击初始,#F3键)
监控热键(&修改分数,#F4键)
watch hotkey (&kill, #F5 key)
watch hotkey (&sell, #F6 key)
watch hotkey (&subroutine 1, #Key 1,1)
。子程序Summon Doll
Item CALL(16 to 10(#Character base address+“+3AEC+20+C+14”),)
Delay( )
Doll=返回BOSS地址()’APC地址
娃娃数据=保存操作。读取代码(10到16(娃娃))’APC数据
。如果为真(娃娃数据>1)
Item CALL(娃娃,转整数())
。如果为真结束
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写内存十进制类型(-1、存储操作。读代码(#指针基地址+“+4D0+14+4+24”)+12、转整数(编辑框1、内容))’损坏
写内存十进制(-1,存储操作。读代码(#pointer基地址+”+4D0+14+4+14″)+4,)
写内存十进制类型(-1, store operation. read code (#pointer base address + “+4D0+14+4+24”)+4,3)
write memory decimal (-1, store operation Do. read code (#pointer基地址 + “+4D0+14+4+24”) + 4,8)
写内存十进制(-1、存储操作。读代码(#指针基地址 + “+4D0 +14+4+34” )+4,)
内存操作。编写代码(#字符基地址+”+4D0″+#pointer基地址+”+4D0=12″)
冰心公告(“初始化成功。”)冰心公告(“初始化失败。请初始化梵天剑”)
。审判结束
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。判断开始(on=0)
on =1
Clock 1、Clock Period=
冰心公告(“开启娃娃双攻”) ON=0
Clock 1、Clock Cycle=0
冰心公告(“关闭娃娃双重攻击”)”)
.判断结束
.Subroutine_Clock1_Cycle Event
.局部变量APC强度,整数类型
.局部变量APC智能,整数类型
人偶=返回BOSS地址()’APC地址
人偶数据=保存操作.读码(10到16(人偶))’APC数据
.If(人偶数据>1)
APC智能=贵宾记忆。读码(十到十六(人偶))+改变偏移量(“”)
加密22(APC智能,转整数(编辑框1、内容)×10)
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加密22(APC功率,转整数(编辑框1、内容)×10)open=0
时钟1、Clockcycle=0
.if end
.subroutine修改score
.if true(memoryoperation.readcode(#scorebaseaddress+”+5c”)≠)
memoryoperation.write code(#scoring base address + “+5c= “)
冰心公告(“开始计分,杀怪”)
。如果真的结束了
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。局部变量 y,整数类型
。局部变量 z,整数类型
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基地址=存储操作。读取代码(#字符基地址+“+E0+90”)
。变量循环首先(0,, 1, count)
offset = 4 + 4 × count
责备ESI = 存储操作。读取整数(基数 + 偏移量)
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到循环结束()
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到循环结束()
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.局部变量c2、整数类型
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.局部变量ebp_14、整数类型
c1=十六到十(#X轴参数)’X轴参数十进制
c2=十六进制到十(#Y轴参数)’Y轴参数十进制’..
c3=十六进制到十(#Z轴参数) ‘Z轴参数十进制
loc1=0
ebp_14=16到10(#一级参数)’head参数
put code ({,77,,,9})’ecx
put代码({,38,,85,})’是在城市中移动; 0x7是返回字符是打开地图选择是返回城市
loc1=2’区域[1=欧文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯通雪, 6=根特, 7=世界末日, 8=仓库? ]
Place code({,77,,,9})’ecx
Place code({,1,,85,,82,,85,})’1 byte
loc1=位置在1’面积。 6中的格兰就是进副本那个。这是一个区域内的一个小区域。 7是西海岸的塔遗址大门(4, 3), 雪域大门(5, 2)
放代码({,77,,,,9})’ecx
放码({,1, ,85,,82,,85,})’1字节
loc1=’x
放码({,77,,,9})’ecx
put code({,2 ,,85,,82,,85,})’2 bytes
loc1=’y
put code({,77,,,9})’ecx
put code ({, 2,,85,,82,,85,})’2 字节
loc1=5’z?这没有效果。不知道是不是Z轴。请注意,它是 1 个字节。反正游戏里是5、
地码({,77,,,9})’ecx
地码({,1,,85,,82,,85,})’1字节
地码({,85 ,}) 的发送
。子程序sell
写内存整数类型(获取进程ID(“DNF.exe”),读内存整数类型(获取进程ID(“DNF.exe”)),16到10(#存储基地址)+16 to 10 (#buy and sell offset), 5)
.子程序_按钮_被点击
写入内存十进制(-1、数据保存+24、到十进制(编辑框1、内容))
。子程序 子程序 1
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。局部变量队友地址,整数,“1”
。局部变量增量值,整数
。局部变量表达式,整数
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trigger_value = 汇编读取整数(十六到十(#字符基地址))
.if true(trigger_value<1)
return( )
。 if true end
基地址=读内存整数类型(取自己的进程ID(),汇编读整数类型(汇编读整数类型(十六到十(#字符基地址))+)+)
增量值=0
时间=0
时间2=0
。判断循环开始(time2=0)
表达式=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),基地址+增量值,)
.if true(表达式>)
.if true(读取内存整数类型(取自己的进程ID(),表达式+)=0和trigger_value≠表达式公式)
队友地址[1]=基地址+增量值
。变量循环开始(0,, 1, count)
offset = 4 + 4 × count
遍历地址 = 读取内存 整数类型(取自己的进程ID(),基地址+ offset)
。如果为真(遍历地址<)
到循环结束()
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变量=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)
。如果为真(变量 = 0 或变量 =)
到循环结束()
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变量=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)
。 if true (variable≠and variable≠and variable≠)
到循环结束()
.if true end
variable=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)
。如果为真(变量=1)
到循环结束()
。 if true end
傻瓜物理=遍历地址+”物理攻击
加密(Fool Physical,-)
Times=Times+1
.if true(Times≥30)
跳转跳出循环()
.If true end
.变量循环tail()
次数2=1
.If true end
.If true end
增量值=increment value+4
.judgment loop tail()
.子程序汇编读取整型,整型,失败返回-1
。参数读取地址,整数类型
put code ({,68,36,8,61,0,0,16, 0,,8,,,,4,,0,,5,,,,,,, 93,,4,0})
return (-1)
.subroutine_town plane combination_list item is selected
.if true(town plane combination.current selected item=0)
超级传送CALL (1,0)
.if true end
.if true(城镇平面组合.Currently selected item=1)
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.if true(城镇飞机组合.当前选择的item=2)
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超级传送呼叫(4,4)
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超级传送CALL(6,0)
.if true end
.if true(城镇平面组合.当前选中的item=18)
超级传送CALL(6,3)
.if true end
.if true(城镇平面组合。当前选中项=19)
超级传送CALL(7, 0)
.if true end
.if true(城镇平面组合.当前选择=20)
超级传送CALL(9,0 )
.if true end
.sub program_checkbox1_clicked
.if(checkbox1、checked=true)
window1、always on top=true checkbox1、checked=false
window1、always on top = false
.if end
.subroutine_button1_clicked
item CALL(十六到十(#character base address),)