1、如何制作DNF辅助软件?
一般使用ce或easy语言,一般只用于搬砖。其他技术要求太高。
地下城与勇士dnf手游韩服辅助脚本。
是一款由韩国网络游戏公司NEOPLE开发,三星电子发行,于今年8月在韩国正式发售的免费角色扮演2D游戏。在中国,由腾讯游戏发行。 dnf全自动搬砖脚本。
游戏是一款2D横版横版格斗网游,继承了很多主机和街机2D格斗游戏的特点。以任务引导角色成长为主,结合地下城、PVP、PVE为辅,拥有与其他网游相同的装备和等级变化,一共拥有各种装备道具。
游戏辅助介绍
游戏中的辅助工具:
一般来说,就是根据某款游戏制作的软件程序,帮助玩家更轻松地操作游戏,比如使用按键精灵制作一个自动点击的脚本工具,一个技能爆发的脚本工具。
游戏辅助的简单模拟键属于游戏辅助(常用的触发事件有键盘触发、鼠标触发、消息触发等)
游戏辅助不会破坏游戏平衡,修改游戏内存,截取数据包,或者破坏游戏数据等。
为了避免官方报道,大部分游戏外挂都被称为XXX游戏助手。例如:玄武薇薇的助手不叫玄武薇薇插件。这是为了躲避官方调查,所以游戏助手已经变质了。 . dnf手游秒杀脚本。
不建议大家使用辅助。
2、如何制作DNF辅助软件
首先说一下写一个插件需要什么条件
1、精通C语言dnf最大的卖辅助网站。
目前大部分插件都使用BC,无论是用Delphi还是vc写的,精通C语言是编写插件的基本条件!
2.有强大的汇编基础韩服dnf手游辅助飞机。
一般游戏不可能有原始代码,必须依靠反汇编或跟踪的方法来探索机制
,所以强大的编译基础也是必备条件
3、掌握跟踪调试的工具
具备以上2个条件后,掌握一些工具也是必须的
跟踪工具,softice当然是最好的选择,至于反汇编工具,我推荐IDAPRO
反汇编的代码结构通过这个工具清晰易读
如果你不具备以上条件,你应该先打好基础,然后再写插件。无论你多么努力,你都会收获回报。世界上没有馅饼。
二、编写插件所面临的基本技术问题韩服手游dnf脚本工具。
1.修改进程的执行代码dnf免费辅助网盘cccpan。
要修改进程的执行代码,首先要获取进程的ID。如果是插件程序启动的,返回值中会出现进程ID。如果没有,则需要使用 findwindow 找到窗口句柄,然后使用 GetWindowProcessID 获取进程 ID。获取进程ID后,可以使用
writeprocessmemory修改进程的执行代码,让程序按照我们的意愿执行。
就是这样实现的。
2.拦截插件收发的数据包。
除了修改代码实现的功能外,还有很多功能都是通过修改数据包实现的。数据包,首先要能够拦截它。
第一步是跟踪开始和结束位置。至于怎么追踪,后面会提到。找到位置后,有两种方法。一种是在那个位置添加一个
jmp语句,跳转到你处理函数的位置,处理完后跳转回来,这种方法要求比较高,需要处理很多东西,另外一种方法dnf辅助网站哪个最好。
是写一条能导致该位置异常的指令,比如int3、然后使用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到
位置时,就会停止并转到插件程序。插件程序处理完毕后,使用ContinueDebugEvent继续运行程序。 DNF韩服手游辅助。
今天就写这么多,下次再讨论如何实现插件的具体功能。
今天就来说说查地址。地址调查是编写插件最困难和最具挑战性的事情。很多朋友问我要插件的原始程序。其实如果你有插件的原程序,不知道地址也没用。只是一个花架。内功高深之后,任何普通的招式都可能化腐朽为神奇。插件中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。像石器中的双石器,本色,无敌,每一步遇敌,收发包等等,都属于第一类,而人物的坐标和状态则属于第二类。对于第一类地址,我们主要依靠softice来查地址。对于第二种地址,可以使用一些游戏工具,比如fpe,gameexpert,gamemaster等来调查,我一直在用gameexpert,因为找不到使用的fpe,
你用的时候以前fpe改游戏,没想到他也可以用它来做这个。
第二类数据的调查方法,大部分人都熟悉,我就不说了。多说一句,现在主要讲第一类数据的详细调查过程。例如,我们要调查发送数据包的位置。如何开始?客户端需要向服务器发送大量数据包,但最简单的方法是从通话开始。先说一个长句,最好是英文,好找。说完,用任何方法进入游戏程序的进程空间(比如用spy找出游戏程序的窗口句柄,然后切换到softice进入bmsg窗口句柄wm_lbuttondown,这样一键鼠标在游戏程序中会进入他的进程空间)然后用s命令找出这句话所在的内存地址,记下这个地址,在softice中输入刚才bpm查到的地址,这条指令的意思就是只要有访问内存的动作,就会立即中断,然后切换到游戏。说一句话,你会发现softice自动中断到某个位置,从这个位置开始追踪,发送到不远的数据包位置。 手游韩服dnf免费辅助。
以上都是全新的游戏程序。如果是老程序,有些前辈做了很多工作,还有一些其他的方法,比如拆机,可以调查一下。以后游戏版本的更新也是如此,只要在旧版本地址附近写下代码,搜索新版本的代码就可以了。 免费dnf辅助论坛。
嗯,休息一会,休息一会dnf免费辅助吧。
我主要分析插件的技术。至于游戏的内部结构,各有不同,这里就不一一说明了。我没那么好。我知道了,呵呵!
1首先,游戏外挂的原理
外挂有很多种,比如模拟键盘鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存,但他们似乎没有修改服务器内存。哦,嘿嘿!其实是有办法修改服务器的,只是技术太高,普通人做不到! (比如请GM去夜店、送礼物、收黑钱等都可以修改服务器数据,哈哈)
修改游戏无非就是修改本地内存中的数据,或者拦截api函数等。这里我就介绍一下我能想到的所有方法。希望大家能做出一个好的外挂,让游戏厂商更好的提升自己的技术。DNF韩服手游脚本。
看了一篇关于魔法宝宝理论分析的文章,写的不错,大概就是这样。
我以引玉为目的,会讲解文章的技术方面。
2技术分析部分dnf辅助官方网站。
1模拟键盘或鼠标的响应dnf真正内部辅助。
我们一般使用UINTSendInput(
UINTnInputs,//countofinputevents 2022年DNF免费辅助。
LPINPUTpInputs,//arrayofinputevents
intcbSize//sizeofstructure
);api函数2022dnf搬砖多少角色1天100。
第一个参数是描述第二个参数的矩阵的维数。第二个参数包含响应事件,可以自己填写。最后,结构的尺寸非常简单。这是模拟键盘鼠标最简单的方法dnf公益服秒天秒地辅助。
注意:这个函数还有一个替代函数:
VOIDkeybd_event(现在哪里还有免费dnf辅助。
BYTEbVk,//虚拟键码DNF韩服手游秒杀辅助。
BYTEbScan, //扫码DNFbql辅助。
DWORDdwFlags,dnf手游韩服秒杀脚本。
ULONG_PTRdwExtraInfo//附加按键状态VOIDmouse_event(
DWORDdwFlags,//motionandclickoptions
DWORDdx,//水平位置或变化
DWORDdy,//垂直位置或变化
DWORDdwData,// wheelmovement
ULONG_PTRdwExtraInfo// 应用定义信息这两个功能很简单,我想那些按键精灵就是用来做这个的,呵呵,上面是模拟键盘,下面是模拟鼠标。地下城辅助辅助。
这只是模拟部分,要连接游戏,我们还需要找到游戏的窗口,或者包含快捷键,就像按键精灵的激活键一样,我们可以使用GetWindow函数来枚举窗口,或者使用Findwindow函数查找指定窗口(注意还有一个FindWindowEx),Fi ndwindowEx 可以找到窗口的子窗口,比如按钮等。当游戏切换场景时,我们可以使用 FindWindowEx 判断当前窗口的一些特征,从而判断是否还在这个场景中,有很多方法,比如GetWindowInfo来判断一些事情,比如当一个按钮找不到的时候,就说明游戏场景已经切换了,等等。 .有些游戏没有控件。如果这是为了变换图像的坐标,这种方法会受到限制。这就需要我们使用其他方法来辅助分析。
至于快捷键,我们使用 dynamic 连接库来实现,其中使用了 hook 技术。这也很简单。大家可能都知道。其实就是一个全局的hook对象,然后是SetWindowHook。回调函数都是现成的,网上有很多例子。这种实现在插件中很常见。如果还有人不明白,就去msdn找SetWindowHook。 dnf韩服辅助网。
这个动态链接库很好用,别小看它,它可以切入所有游戏,只要使用得当,你会发现它很有用!
这个需要你复习一下编程的基础知识,呵呵,赶紧看书吧!
2 拦截消息
有些游戏的响应机制比较简单,基于消息,或者使用定时器之类的东西。这时候可以使用拦截消息来实现一些有趣的功能。
我们拦截消息也用到了钩子技术,包括键盘消息、鼠标消息、系统消息、日志等。其他的用处不大我们。我们只使用了拦截消息的回调函数。这不会让我写一个例子。嗯,其实这个和上面是一样的,都是用SetWindowHook写的,很简单易懂。
至于拦截之后怎么做,就看你自己了,比如在每个timer消息中处理我们的一些数据判断,或者timer里面模拟了一个timer,那么一些数据会被处理两次,呵呵后果,未必是好事,呵呵,不过如果把数据计算放在客户端的游戏里就真的可以改数据了,呵呵,试试吧!用处还是很多的,你能想到的,呵呵!哦,做好心理准备。
首先我们需要替换winSock.dll或者.dll,我们写的替换函数必须和原来的函数一致,也就是说,它的函数输出什么样,我们还需要输出什么样的输出函数,以及参数,参数顺序必须一致,然后在我们的函数中调用真实.dll中的函数。
首先:我们可以将动态库替换到系统中path
第二个:我们申请程序启动时,可以加载原来的动态库,使用这个函数LoadLibary
然后定位函数入口,使用GetProcAddress函数获取每个真实socket函数的入口地址
游戏进行时会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理后跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该都是数据。哈哈!
兴奋,截取了数据我们需要对数据包进行分析才能正确响应。不要以为工作已经完成了,嘿嘿!现在还早。分析完成后,我们要模拟响应机制与服务器进行通信。一不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~~我被封了好多!
分析数据是工作量的来源,每次游戏升级,加密方式都可能发生变化,所以我们写插件他们都是不法分子,他们娱乐我还不知道,嘿嘿! (声明我不赚钱,我是免费的)
好吧,给你一个好的起点,这里是完整的替换socket源代码,呵呵!
4个拦截api
如果上述技术可以灵活使用,我们就不需要拦截api函数了。事实上,这项技术是一种补充技术。比如我们需要拦截socket以外的函数作为我们的目的,我们将使用这个技术。其实我们也可以用它来直接拦截sockets中的函数,比较直接。比较习惯的方法是根据输入段截取。此方法可用于任何操作系统,例如 98/等。有些方法不是跨平台的,所以不推荐使用。您可以参考 Windows 内核编程了解该技术。了解页面开头里面的内容。如果是98系统,可以用上一章的窗口系统之谜来学习。我不说,不然有人会杀了我,呵呵!
请记住,每个游戏的修改方法都不同。如果一个游戏的数据处理都在服务器端,那你就不应该写插件。 ,呵呵,顶多写个自动行走的插件,哈哈!
大家在分析数据的时候一定要注意,不要轻易尝试连接服务器,因为那样很危险,千万不要!掌握了很多数据分析结果之后,你更有信心去尝试一下,看看你的运气好不好,很有可能成功的,呵呵!
其实,像网金这种模拟客户端的疯狂程序也不错。非常适合上班族。这取决于每个人的产品定位。
好吧,让我们尽力而为!伤害